第3章 完成任务
陆远选定位置,挥动木棍施放两次技能【亡灵控制】,又召唤出2只亡灵兔。这一下子就又消耗掉陆远40点魔法值。
3只亡灵兔与陆远一起,向西边最近的一只正在吃草的兔子包围而去。
那只兔子听到背后的动静,竖起长长的耳朵,回身抬首,眼睛盯向陆远,率先向陆远发起冲撞。
“-3!”
“靠!为什么不打亡灵兔,先打我?”
陆远不忿,挥起木棍砸向兔子。
“-1!”
陆远这一棍擦到了兔子的尾巴,只造成一点的伤害。
陆远刚才在人群中抢怪时就已经发现,神池的伤害判定除了跟玩家、怪物的攻击力和防御有关,还跟击中的部位、玩家出手时的发力都有关联。
比如随手一击的伤害就不如蓄力一击高,击中兔子尾巴的伤害绝对没有击中兔子脑袋的伤害高。
“这种机制还挺真实!”陆远又一次感慨神池游戏的真实感。
3只亡灵兔与陆远很快将那只兔子合围起来,三兔一人顿时对兔子展开无差别攻击。
“-1”
“-3”
“-1”
“-2”
“-4”
亡灵兔的攻击力只有生前的一半,它的每一击仅能对兔子造成一两点的伤害,好在速度和生命值的降幅不是很明显。
陆远则是能够稳定造成三四点的伤害,偶尔还能打出5点伤害,也因此兔子的仇恨一直在陆远身上。
不是陆远不舍得放技能,而是陆远的另一个技能【灵魂切割】实在太耗蓝了,陆远还要留蓝召唤更多的亡灵兔,自然要省着点技能。
所幸,亡灵生物召唤出来之后不会再持续消耗陆远的蓝量了,否则陆远非要被抽干不可。
陆远渐渐发现,在兔子冲撞向自已时,自已闪身躲开要害部位,使用腿脚格挡,也能减少很多伤害。
甚至如果能够准确用木棍挡住攻击,像打棒球那样接住兔子的冲撞,不但能够使自已不掉血,还能反向对兔子造成伤害。
也因此,陆远有意在兔子攻击自已的时侯进行格挡或者闪避。
等到陆远血量下降到一半时,兔子的血量也下降了一小半,陆远则是放缓了攻击频率。很快,兔子的仇恨被亡灵兔吸引走了。
“-3!”
“嗯,跟预料的差不多,虽说亡灵兔的防御力也下降了一些,但是其生前本身防御就不高,下降跟没下降区别不大,兔子对亡灵兔一击还是造成3点伤害。”
“这样的话,一只亡灵兔能抵挡百次左右的攻击。”陆远一边慢悠悠攻击兔子,避免吸引兔子仇恨,一边盘算着。
等到第一只吸引仇恨的亡灵兔还剩一半血时,陆远控制它减缓攻击频率,过了一会儿,兔子的仇恨果然转移到另一只亡灵兔身上。
而陆远和第一只亡灵兔则得到缓慢恢复的喘息机会。没错,亡灵兔也是能回血的,只是非常缓慢。
就这样,陆远与3只亡灵兔轮流扛伤害,而对野兔的攻击一刻未曾停歇。
几分钟后,在3只亡灵兔都只剩一半左右血量时,那只兔子终于被耗光了血量。
“叮~!您已击杀普通的兔子,经验加1,当前经验4200。”
陆远捡起兔肉,长舒了一口气。
陆远坐下休息,按照系统的设定,休息状态比战斗状态生命值、魔法值的恢复速度都会快上不少。
片刻之后,陆远起身召唤出第4只亡灵兔,看到刚回到20多的蓝量又快空了,陆远欲哭无泪。
接下来,就是对下一只兔子的围殴……
这次效率高了不少,不仅