第11章 懂摇人就行
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下一秒,门后先是伸出一只拎着茶叶的手,江明那嘿嘿的笑声跟着响起,“嘿嘿,老师,几天不见,学生甚是思念,特来看望。”
房间内的中年人啧了口茶水却是没有理会,自顾自看着电脑,脸上表情好似有重大政事需要人立刻处理一般。
江明哪还能不明白,自家老师这是生气了。
连忙窜进屋子,把路上捡到的茶叶放在桌上,凑了上去。
“老师?”
“我亲爱的于老师!”
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“我之前还有点搞不懂,你那个游戏直播,视频创作与电商之间的关系。”
于群放下手中的企划书道:“现在我算是明白了,用你企划书中的一个词来形容,那就是粉丝经济。”
“不,粉丝经济太粗浅——应该叫做注意力经济、创作者经济以及影响力经济的集合体。”
江明眼睛一亮:“不愧是老师!”
“就是注意力下的影响力经济!”
只能说不愧是大佬,一眼看穿了电竞与其背后商业运作的本质。
于群摘下眼镜,揉了揉太阳穴:“场地、资质、人才这些都好说。
但你要想清楚,游戏行业目前在咱们国家可是风口浪尖”
作为经济管理学的教授,对待社会经济中大有可能兴起的一股全新力量,于群有过不少了解。
“所以更需要咱们经管院的支持啊!”
江明赶紧接话,“您想啊,等咱们的俱乐部打出名堂,那就是产学研结合的典范”
“少给我画饼!”
于群笑骂道,“不过这确实是个不错的研究方向。”
“怎么,准备提前拿来当你的研究生论文?”
他很想把桌上的企划书当做七匹狼抽到这不孝徒身上,去年怎么就猪油蒙了心,因为一场公开课问题的讨论起了带对方硕博研读的念头。
转头不务正业给自己坑上个创业导师的名头不说,现在好不容易整出点东西,还给自己留着坑。
“嘿嘿,这不得先有实践素材。”
“过几年也许来一句本论文无需参考其他文献……”
“滚蛋!”
“所以你小子,想把自己现如今在游戏直播领域所掌握的影响力进一步深化,进军所谓的职业领域对吧。”
“是的老师,在国外由于网络发展比较早,电子游戏已经在竞技化职业化道路上前进了很大一段,目前国内是一片空白,不过从大方向上来看,随着技术进步以及电脑网络的进一步普及,国家终也会踏足这一领域。”
“早在04年我们国家体育总局就已经牵头举办了首届全国电子竞技运动会(ceg),不过由于网络普及有限,缺乏应有的商业化土壤以及管理体系导致一直没能向前发展。”
“不过在前段时间,腾讯游戏牵头,自lol这款游戏上准备进行职业联赛尝试,”
“所以你是想利用自己所擅长的,成为那一部分先行者,在内容创作的影响力上额外增添职业化的名头?”
“是的老师,如果仅是从事游戏相关的延伸部分创作,那我终将受限于这一款游戏,游戏兴则我兴,游戏亡则我亡。”
“你能看到这些,很不错,注意力经济来的很快,有时去的也很快,电商缺少了关键的流量,暴死也是再正常不过之事。”
“能考虑到从依附者,尝试成为参与者,甚至是创造者,说学以致用倒也没错。”
“说吧,需要老