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引子【掉节操的有关当局】


    1﹒选择任一剧情人物与之发生【rr】关系,积分300up

    变化值:人物重要x,发生次数,人物次数。

    2﹒获取任务物品,积分100up,

    变化值:物品重要x,物品数量,

    3﹒改变剧情,积分100up

    变化值:剧情幅度,剧情重要x

    从积分保底值就可以看出当局重视的任务是什幺了←_←,这真是个掉节c的单位。

    算了,一切都是为了晶石!

    每个世界都有它的危险x,如果在任务世界中死亡,可选择扣除已得积分500自然复活,若积分不足以复活,则自动返回现实世界,任务算是失败,任务失败次数当然会严重影响当年度的个人绩效。

    ↑↑↑以上与【综】一切都是任务共享设定↑↑↑

    (do:"0",pih:"0",ptp:"0
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