第一章
赛的内部初审中,毫无悬念地脱颖而出,甚至引起了几位评委的私下讨论。
技术力惊人,沉浸感前所未有。
理念很大胆,可以说是对‘反战’主题的一种颠覆性诠释。
但是……会不会太过了这种程度的冲击力,普通玩家能接受吗
尽管存在争议,但其独特的创意和技术实力,还是让它顺利进入了复赛环节。
喻阳三人组受到了极大的鼓舞,更加废寝忘食地投入到游戏的优化和内容填充中。他们根据测试反馈,微调了部分引导(比如增加了老兵更明确的口头指令),优化了性能,并开始制作更长的战役关卡。
一切似乎都在朝着好的方向发展。他们甚至开始憧憬,如果能拿到奖金,就可以购置更好的设备,租一个像样的办公室,将这个项目真正推向市场。
然而,就在他们紧锣密鼓地准备提交最终参赛版本的前夕,一场突如其来的风暴,在看似平静的网络水面下,悄然酝酿,并猛烈爆发。
一个拥有百万粉丝的知名游戏博主电竞判官,突然发布了一篇长文,标题耸动——《和平守护者惊现暴力血腥游戏
,究竟是反战,还是在消费战争惨剧!》
文章以一种看似客观、实则充满偏见的口吻,截取了《无名高地》中最具视觉冲击力的几个(被泄露的)测试片段——断肢、挣扎的伤员、被炮火覆盖的阵地,配上煽动性的文字,将其定性为过度渲染暴力、美化血腥、可能对青少年造成严重心理创伤,甚至暗示开发团队是为了博眼球、恰烂钱,才故意制造这种感官刺激。
这篇文章如同投入平静湖面的巨石,瞬间激起千层浪。
在这个普遍缺乏战争认知的世界里,人们习惯了温和、友善的文化产品。电竞判官提供的证据是如此直观、如此暴力,与他们心中和平守护者大赛应有的爱与和平基调形成了剧烈反差。
天啊!这是游戏确定不是恐怖片
太恶心了!怎么会有这种东西参赛
抵制!必须抵制!不能让这种精神鸦片毒害孩子!
开发者心理是不是有问题居然做得出这种反人类的游戏!
负面评论如潮水般涌来,迅速占领了各大社交媒体平台。许多从未玩过游戏、甚至连策划案都没看过的人,仅凭几张截图和博主的煽动性言论,就开始了义愤填膺的口诛笔伐。
星火互娱公司的电话被打爆,官方账号下全是谩骂和质疑。
喻阳!出事了!苏小满拿着手机冲进仓库,脸色惨白,声音都在发抖,你看网上!全都在骂我们!还有人扒出了我们的信息……
祁星猛地一拍桌子,眼睛因愤怒而充血:放屁!他们根本就没玩过!他们懂个屁的战争!懂个屁的牺牲!
喻阳看着屏幕上那些扭曲的评论,脸色阴沉得可怕。他预想过争议,却没预料到会来得如此猛烈,如此……不讲道理。这种基于无知和恐惧的群氓攻击,比任何技术难题都更让他感到心寒。
更糟糕的事情接踵而至。
一封来自和平守护者大赛组委会的官方邮件,措辞严厉地送达了喻阳的邮箱。邮件中提及收到了大量关于《无名高地》内容不当的举报,要求项目组在4时内,就游戏内容的暴力倾向、是否违背大赛主旨等问题,提交详细的书面说明和答辩材料。邮件末尾,甚至隐晦地提到了保留取消参赛资格的权力。
完了……苏小满瘫坐在椅子上,眼神空洞,我们……会被取消资格的……
仓库里的空气仿佛凝固了,只剩下电脑风扇徒劳的嗡鸣。数月的心血,那些不眠不休的夜晚,那些刻骨铭心的历史,难道就要因为一群不明真相的键盘侠和一篇恶意满满的檄文,而付诸东流
不,还没完。