第一章
的笑容差点垮掉。他集中精神,尝试嗅探这个小丑。
一股浓烈的恶意扑面而来,如同实质。而在那恶意之下,他闻到了一条隐藏的信息,或者说,是这个小丑行为模式的核心:【任务:派发‘诅咒气球’。目标:让游客主动接受。】
诅咒气球陈默心中一凛。看来这乐园的免费项目,代价不菲。他注意到气球线上系着一个小小的金属牌,上面刻着一个模糊的数字1。
祝您玩得愉快!小丑怪笑着,一蹦一跳地消失在了阴影里。
陈默看着手里的气球,只觉得沉甸甸的。他需要三枚猩红奖章才能离开。奖章从哪里来规则没说。他环顾四周,巨大的乐园地图立在不远处。
地图色彩鲜艳,标注着各种游乐设施:疯狂过山车、惊魂鬼屋、迷失镜宫、甜蜜糖果屋、命运转盘……每个项目旁边都有一个小小的图标,像是一枚奖章的形状,但都是灰色的。
难道,完成项目就能点亮图标,获得奖章
陈默走向最近的一个项目——旋转木马。木马造型各异,有独角兽、狮子,甚至还有骷髅马。它们随着音乐上下起伏,但马上空无一人。一个穿着同样破旧制服,面色苍白的管理员站在入口处,手里拿着一个打卡器。
体验旋转木马吗请出示您的邀请函。管理员的声音毫无生气。
陈默递过邀请函,管理员在上面盖了一个章。他再次尝试嗅探管理员和这个项目。
管理员的恶意相对较弱,核心意图是:【职责:引导游客体验。确保‘游戏’正常进行。】
而旋转木马本身,则散发着一种诱惑和迷失的味道。核心规则似乎是:【规则:骑上木马,音乐停止前不能下来。全程保持微笑。隐藏规则:部分木马带有‘印记’,骑上后会被标记。】
陈默心中一动。他仔细观察那些木马,果然在几匹看似普通的木马的马鞍下,发现了一闪而逝的微弱红光。他选择了旁边一匹平平无奇,没有任何异样的棕色木马坐了上去。
音乐响起,旋转木马开始转动。速度越来越快,周围的景物变得模糊。陈默强迫自己保持微笑,尽管胃里一阵翻江倒海。他紧紧抓住缰绳,感受着那股虚假的快乐气息越来越浓。
不知过了多久,音乐骤停。陈默几乎是滚下来的,脸色发白。
恭喜您完成体验。管理员面无表情地在他的邀请函上又盖了一个章,这次是一个亮红色的奖章图案!旁边写着旋转木马。
一枚猩红奖章到手!陈默心中稍定。看来他的异能确实能帮他避开一些陷阱。他看了一眼地图,旋转木马的图标果然变成了亮红色。
同时,他感觉手腕一热,低头一看,一个淡红色的数字1烙印般出现在皮肤上,和气球上的标记一模一样。这是什么诅咒的计数还是别的什么
他压下心头的疑问,走向下一个目标——惊魂鬼屋。
【第二章:鬼屋里的捉迷藏】
惊魂鬼屋的入口是一个巨大的骷髅头,黑洞洞的嘴巴就是通道。门口站着一个穿着黑色斗篷,只露出一双猩红眼睛的引路人。
欢迎挑战勇气,嘻嘻……引路人发出令人牙酸的笑声,独自进入,找到出口即可。请记住,不要相信‘镜子’里的东西。
这是明面上的规则。陈默递过邀请函,盖章。他集中精神嗅探。
引路人的恶意很强,核心意图:【任务:确保游客进入。干扰游客判断。】
鬼屋的核心规则:【规则:在规定时间内找到唯一出口。隐藏规则1:鬼屋内的时间流速异常。隐藏规则2:真正的‘鬼’害怕光亮和‘真实’的笑容。隐藏规则3:部分区域禁止奔跑。】
禁止奔跑陈默皱眉。这在鬼屋里简直是反常识。
他深吸一