第一章
修改
陈明仔细审视着自己的属性面板。数值以1-100的标准呈现,他的各项属性如下:
智力:92(极高)
体质:65(中上)
运气:23(偏低)
魅力:45(一般)
意志力:73(较高)
创造力:84(很高)
情商:51(一般)
还有其他一些次要属性,如记忆力、专注度、沟通能力等。陈明注意到,系统似乎完美地评估了他在现实中的真实状况——他确实是个在智力和创造力上出类拔萃,但在社交和运气方面相当平庸的人。
我想提升我的运气值,陈明终于决定道,从23提升到60。需要消耗多少权限点
提升37点运气值需要消耗37权限点,女声回答,同时,你需要从其他属性中减少总计37点。请指定削减哪些属性。
陈明思考片刻,决定从他最强的智力和创造力上各减去一些,保持其他属性不变:
从智力上减去20点,从创造力上减去17点。
确认修改这将使你的智力从92降至72,创造力从84降至67,运气从23提升至60。女声确认道。
陈明犹豫了。降低智力和创造力意味着什么他会变笨吗他的编程能力会受影响吗但拥有更好的运气似乎更重要——特别是对于他现在面临的困境。
确认。他最终做出决定。
控制台上的数值立即发生变化,权限点从100减少到63。陈明没有感觉到任何立即的变化,但女声提醒他:
修改已生效。当你返回现实后,这些变化将完全整合到你的经历中。请注意,智力和创造力的显著降低可能影响你的职业表现和问题解决能力。
陈明点点头,继续研究控制台。在概率矩阵部分,他发现可以微调自己生活中特定事件的概率权重。他立刻想到了项目的死线问题。
我能增加我解决夜莺项目问题的概率吗
可以,但这属于特定事件概率调整,消耗较高。女声回答,提升这类复杂问题的解决概率需要20点权限。
我愿意付出这个代价。陈明毫不犹豫地说。
控制台显示【权限点:43】。
接下来,陈明注意到时间线管理中有一个名为关键人物链接的子菜单。打开后,他看到了与自己生命有重要连接的人物列表,每个人旁边都有一个关系强度和影响力的评分。
赵微微的名字赫然在列,尽管他们已经五年没有联系,但系统仍将她标记为潜在关键人物,关系状态显示为休眠但未终结。
陈明的心跳加速了。我能增加与特定人物重新建立联系的概率吗
可以,但效果受到对方自由意志的限制。女声回答,你可以创造巧遇的条件,但无法保证对方的反应。增加与赵微微的重逢概率需要15点权限。
陈明没有询问系统如何知道他想重新联系的是微微,直接确认了这次修改。【权限点:28】
经过几次小的调整后,陈明只剩下10点权限。他决定进行最后一次修改,经过深思熟虑,他选择了一个名为内心平静的心理属性,将其从原本的39提升到了49。
所有修改已完成,女声宣布,你的权限点已用尽。系统将在10秒后将你送回现实。记住,你所做的改变将会逐渐整合到你的经历中,某些效果可能需要时间才能显现。
等等!陈明急忙问道,我还能再回到这个接口吗
这取决于系统的判断。如果未来出现新的接触点,可能会再次开放接口,但概率极低。女声开始倒计时,5...4...3...
如果我想找回我损失的智力和创造力呢陈明