第11章
2号:略略略。
简易烤架:好了,
你们不?要再?吵辣。
一群小家伙又拌起?了嘴,
但它们都很?默契没提的是——只有简易物品才有可能觉醒,但因为它们无法升级,
被创造出无数次,都不?被珍惜,
不?被重?视,结局也难逃报废。
明明陪伴玩家度过最艰难的时期,却在?他们成长起?来的那一刻,被毫不?犹豫的舍弃,
只因它们没用了。
当玩家有了更好的选择,它们就像被发达的丈夫,
抛弃的糟糠妻一样,哪怕不?用消耗耐久也会被淘汰,次数多了就觉醒了。
这种情况,但凡是块木头?,都会被气醒吧?
原理有些像怨气?但它们依旧尽着自己的本能,努力?工作,只因这是它们的使命。
倒不?是没遇到过友好的玩家,但人命是脆弱的,善良的人在?这充满危机的海上,总是活不?了太久,他们都没能走到最后,相继死?于各种灾难,玩家一旦死?去,它们也会跟着消失,被游戏自动回收,陷入第?N次沉睡。
想当初,刚觉醒意识的简易物品们,由于性子还太过单纯,被玩家发现后各种利用,贩卖转手?,或许他们一开始对它们很?好,但随着时间的推移,也将对游戏的怨恨,发泄到它们的身上,导致它们报废的更快,后来大家学聪明了,哪怕觉醒了,也多是保持沉默,甚至直到玩家死?去也不?发一言。
倒是像喻竹这样,觉醒这么多又非常活跃的实在?是少数,她的简易物品之所以会觉醒,主要是1号没沉住气,1号也是头?一次见到如此“财大气粗”的玩家,得到它的第?一刻起?就没停下来过,一直让它净水,都快把它给榨干了,还没放弃,真是把它当牲口用!直接把它给活生生的气醒了!它就想不?明白了,她怎么那么多木板!
简易物品之间是有吸引力?的,因为1号的出现,导致其他物品也相继觉醒,大家默不?作声的,跟喻竹绑在?了同一个木筏上,一开始还很?谨慎,以为喻竹会跟那些玩家一样,或讨好或威胁,只为从它们口中套取有用的信息。