第5章
而智慧则是由智力系统、知识系统、方法与技能系统等多个子系统构成的复杂系统所孕育出的能力。
简单来讲,玩家提升智力点数,顶多能提升计算能力、观察力、思维能力,加快进行加减乘除、解多元方程的速度,
并不能帮助他一步登天,从四则运算攀登至群论、欧式空间、克利福德代数。
感知,则是意识对内外界信息的觉察,具体表现为玩家发现陷阱、察觉异常的侦查能力,或者说冥冥之中的直觉。至于魅力,则是玩家个人对外界的吸引力。
普通的成年男性这六大数值均为5,而李昂的属性面板则显示为:
(资深健身爱好者的水平)
(资深跑酷爱好者的水平)
(天才)
(资深马拉松爱好者的水平)
(资深狩猎爱好者的水平)
(长相平平无奇,言谈举止略显怪异)
这六大数值只是系统根据玩家生理机能给出的大致指标,并不意味着在实战中,数值高者就一定占据优势,
比方说满身肌肉的健美教练与专业拳击运动员,两者面板上的力量属性(也就是相对力量)均为7,
但是两者的发力技巧几乎天差地别,拳击运动员瞬间调集肌纤维产生爆发力的能力完爆健美教练,放在实战环境下,就是一场单方面无情吊锤。
考虑到玩家升级会给予一点自由属性点,即使玩家是毫无特长的普通人,升级到lv10之后也能比拟站在人类生理机能巅峰的职业运动员。
那么lv15呢,lv20呢?杀场游戏已经开始了七个月,天知道茫茫人群大众里面冒出了多少超人类、扫地僧....
李昂吐出一口浊气,再次体会到了压迫感。
几经思虑,他将自有属性点点在了感知一栏,从6点的“资深狩猎者爱好者的感知水平”,提升至7点的“专业猎人的感知水平”。
毕竟,在面对诡异莫测的灵体的时候,感知属性可能远比其他属性要重要。
属性栏下方的,则是以人形透明轮廓显示的装备栏。
装备栏没有设置栏位数量限制,也就是说玩家可以任意堆叠装备,条件允许的话甚至可以一次性穿十来件板甲、一根指头上戴七八个指环
装备栏则显示
玩家面板全面上线之后,古怪眼珠的具体数值也得到揭示,
按照系统提示,古怪眼珠所消耗的精神力(也就是灵能),与智力、感知两大属性相挂钩,计算方法为
古怪眼珠发动特效时每秒消耗一点精神力点数,高强度运行时每秒消耗五点,而李昂所拥有的精神力总点数为700点。
“仅使用识破幻象能力的话,能用700秒。而制造并维持幻象的话,则能用140秒。这个数值和我之前测试的差不多。”
李昂点了点头,将视线移到了任务日志与商城。
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第十一章
现金
任务日志没什么好说的,只有与两项,估计以后承接任务的时候可以在这里查看。
而商城界面里,目前能访问的只有商城货架,货架上共有二十项商品,每日刷新,只是这个价钱嘛.....
、、、、、、、....
这二十件商品,最便宜的一件也要2000点游戏币,根本不是萌新玩家能买的起的。
李昂审视着商城货架,忍不住倒吸了一口凉气。
他不是为了价钱而望洋兴叹,而是因为如果这些装备能够被解析研究,那么对于国家机器而言意义极为重大。
光一件西斯光剑,国家机器就能从中得到包括超级