第11章 博弈3
夜色渐浓,窗外的世界仿佛被一层无形的墨汁浸染,寂静得令人心慌。
白宇家客厅的灯光,成了这片压抑中唯一的光源。
李严和白宇围坐在书桌前,面前摊开着那本关键的日记,以及几张写满了分析和推测的纸。
“根据之前的经验,直接性的、破坏性的行为,比如砸毁物品或者攻击‘设定’中的人物,会引来规则的惩罚,或者让世界变得更不稳定。”
李严手指点着纸上的文字,
“这种反应是迅速且直接的,更像是作者设定的‘自动防御机制’。”
“但是,”
白宇接着说道,
“如果我们做一些不符合‘人设’,但又不直接破坏规则的事情呢?比如,我,作为一个应该内向、背负家族秘密、略带忧郁的角色,突然表现得异常开朗,甚至去主动接触那些‘规则’禁止接触的区域或人物,会怎么样?”
李严眼睛一亮:
“这是一个好思路!这不直接触发‘惩罚’,但会挑战作者对你这个角色的‘设定’。如果作者的掌控力是绝对的,他可能会强制‘修正’你的行为,比如让你突然生病,或者安排一个事件强行打断你。如果他的掌控力有边界,或者说他更倾向于‘引导’而非‘强制’,那么他可能会通过环境、其他角色的反应,甚至引入新的‘剧情’来试图把你拉回‘正轨’。”
“而这个‘反应’,就是我们观察作者意图的窗口。”白宇补充道。
“没错,”
李严点头,
“我们要做的,就是进行一次‘非破坏性’的,针对‘角色设定’和‘剧情惯性’的试探。”
他们决定从白宇母亲日记中反复提到的“那个家后面的树林”入手。
根据日记的描述和之前的经验,那片树林似乎与某种“规则”或“禁忌”有关,隐约暗示着危险。
按照正常的剧情逻辑和白宇的“人设”,他应该对那里感到恐惧和排斥。
“那么,我们就反其道而行。”李严说道,
“我们现在就去那片树林。不是偷偷摸摸地去,而是光明正大地去,表现出‘好奇’和‘探索’的意图,而不是‘恐惧’。”
“好。”
白宇站起身,眼神坚定。
这不仅仅是去一片树林,这是他们向作者发出的节,试图找出“问题”所在。
“或者…让他们去看看也好。那片树林本来就埋藏着关于‘牺牲’仪式的线索,让他们自己去发现,或许更能增加戏剧冲突。”
他重新把手指放在键盘上,眼神变得锐利起来。
“既然你们想去,那就给你们加点‘料’吧。”
他开始快速敲打,屏幕上,关于树林的描述变得更加阴森,一些细节被悄然添加进去:
“树林的入口处,一块歪斜的木牌半埋在土里,上面用早已模糊的红漆写着‘禁入’二字,仿佛一个被遗忘的警告。”
“踏入树林的瞬间,身后的喧嚣仿佛被隔绝了,空气变得异常潮湿、阴冷,甚至能闻到一股淡淡的腐朽气息。”
“周围的树木形态怪异,枝桠扭曲,如同伸出的鬼爪,在稀疏的月光下投下斑驳陆离的影子,构成一幅令人不安的画面。”
作者试图通过环境描写,重新将“恐惧”和“危险”的氛围注入剧情,引导角色回到他预设的情感轨道上。
【世界-树林入口】
就在白宇即将踏入树林的那一刻,他脚下似乎被什么东西绊了一下,踉跄着后退半步。
李严眼尖,立刻蹲下身,拨开地上的落叶。
一块歪斜的木牌显露出来,上面果然用模糊的红漆写着“禁入”二字。