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第31章 游戏底层逻辑
走出这扇门。”

    “欺负小孩算什么本事?”宁蓁松开架在言笑肩膀上的手,挺直身体,漆黑色的眼眸深处泛起难以察觉的杀意。

    “你们不是说被木马追上也没事吗?”

    她莞尔一笑,笑起来像是古画里端庄典雅的大家闺秀:“我们就是按照你们说的办法通关了游戏。”

    大背头摸着下巴,试探着问:“你是说通关的办法就是被木马追上?”

    “信不信随你。”宁蓁双手一摊,抬眸盯着天上的眼睛再次笑了起来:“下一轮旋转木马可就要开始了。”

    话音落下,远处踏踏踏的马蹄声渐渐朝着这边驶来。

    2组的两个人也没有时间质问宁蓁话语的真假性,转身快速朝前跑去。

    看着狼狈跑路的两人,宁蓁的思绪回到了一分钟前,生死时刻,她脑子里闪过一丝破局的方法。

    那就是骑在木马上,没错这才是正常的玩旋转木马的逻辑。

    只不过一进入这个圆盘场地,身后紧追着十几匹巨大的木马很难让人联想到这个游戏和正常的旋转木马的通关逻辑是一样的。

    刨去那些最复杂的通关想法,旋转木马的底层逻辑就是坐在木马上转一圈。

    这也是这个项目设计的初衷。

    就像迷宫的设计一样,不管是金木水火土……这些花里胡哨的元素,迷宫最底层的逻辑就是:入口、出口以及复杂迷惑的路线。

    但不管多复杂的路线,设计了多少条死路,总是会留出一条通往出口的生路。

    思绪回笼,宁蓁和言笑走出来后,头顶那股如影随形的视线才消散不见。

    “作为本次项目首个通关玩家,您可以获得一条隐藏线索。”黑礼帽售票员从狭小的售票屋子走出来。

    漆黑的礼帽压住了售票员大半张脸,纤细修长的身体外挂着大码黑色西装外套,笔直的腿型像两根漆黑色筷子。

    他走上前朝宁蓁鞠了个绅士礼,声音阴沉沉的:“勿食。”

    简略的两个字说完,售票员利索的转身猫回自己的小屋子里。

    宁蓁:?

    勿食?什么意思?

    言笑思索一番,发表自己的意见:“应该不会是字面意思,难不成是一种叫雾食的东西吗?”

    “找到就能开另一个宝箱?”

    宁蓁:……

    “我觉得不是!”宁蓁沉吟片刻,“先去完成其他项目,三天时间要赚够一千万,平均下来一天我们得赚到三百四十万才行。”

    看了一眼手环里少得可怜的游戏币,宁蓁觉得前路漫漫,距离一千万实在太遥远。

    想到这里,宁蓁忽然眼前一亮。

    她凑到售票窗口,轻轻一笑:“我们可以重复玩这个项目吗?”

    毕竟像售票员介绍的那样,旋转木马项目是门票最便宜的娱乐项目。

    最重要的是游戏时间很快,十分钟一轮,重复刷经验值的话很快就能把三百四十万赚够。
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