序章梦想成真0-1最大的难关是如何通过?!
得更贴近我们的理想,在其中加入了除西方元素外还有东方的元素。
而东方的元素采用我们这三人都同意的日本文化,毕竟我本身蛮排斥武侠类中国风格的建筑……不知道为什麽,就是不喜欢。
不是说武侠不好,武侠没有错……小时候也很喜欢看那些武侠的动画或是电影,但是中国风格的建筑与那些服装风格我真的――
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「无法释怀啊~~」
我们在做的游戏有个很大的特se,那就是游戏的核心――apc
apc:亦即自动玩家角se,不过这实际上可以说是……挂机吗?
挂机这概念在平台游戏中尤其是网路与手游以及少部分线上游戏可能有,但是vr游戏却没那麽容易。
不过我们的挂机apc系统也没那麽jg致,因为apc强调的是npc与玩家的结合。
在接下来预定的封测时间里,游戏世界只会有少部分的城镇与村庄,而我们希望这个世界可以由玩家来构筑。
也就是成长,让玩家们带动世界成长,许多的vr游戏能做到的只有角se的成长,但我们的游戏则会因为玩家们的成长而影响整个游戏世界。
这就类似文明的构筑,也可能就像在重返历史世界的人们一样。
不过有趣的就在这个地方,因为我们是现代人――
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但当然……ai的制作会变得相当麻烦……但只要和某个人物交涉一下这就会变得很容易了!
那就是这个世界最强大的集团――「天纪创世纪集团」里的虚拟世界网路掌权者,量子电脑nv神艾芙蕾旗下的网路世界管理局。
只要能和管理局交涉并申请nv神旗下的伺服器的话,工作就会变得容易许多,不过这个部份还在商讨中。
如果要制作超越sao、alo或o等有名的大作,那必定要借助nv神的帮忙,只有他们才拥有成长ai的系统,想要让游戏世界里的人们npc和怪物拥有智慧和本能,就得要靠他们。
所以基础的游戏核心和风格以及世界观是由我们创造的,还有一些经营上的获利交涉跟游戏的系统内容也是由我们负责,不过我们现在还有几个问题。
「……游戏要从哪里获利?」
我觉得我们的想法可能会有点……与众不同!apc的系统意味着要成为冒险者的玩家们,他们的後援与装备都必须……由玩家们提供。
这说明的是没有npc能够给予他们最基础的资源,进入游戏时虽然会给予一些新手装备和药水以及一本说明书,但接着的现实就会是残酷的了。
「在创造出高度自由的世界时,同时也意味着难度与核心的价值更难确立在玩家心中……」
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想要创造出特se与战斗方式的绝对专门,意味着不是像o那样已好几个特x为基础的衍伸,而是在根本上被赋予在不同的领域里独一无二的强大。
例如剑术好了,一般人想到的是剑士、战士、骑士,不是拿着双手剑就是单手剑佩盾,要不然就是两把单手剑,再来就是拿些枪啦~戟拉~斧啦~等等之类的。
不是!我要的是这样的――剑,但不是一把!无限的剑可以从任何地方召唤s出,甚至更多的变化。
剑佩盾,要如何有变化?那就是在盾上改装变成枪,剑上赋予魔法,但这只是进阶,要的是更加进化甚至更加确立的独一无二。
那麽剑佩盾就要变成防御结界佩上念剑,自由c纵防御与剑术。
这些才是我想达到的绝对鲜明特se的玩法。
不过这些并不仅限於战斗系职业。