第一章
效确实一流,赢得了不少好评;另一方面,很多核心玩家抱怨游戏系统太过简单,缺乏深度和创新。
林涛关注着《江湖》的每一条评论,记录下玩家们的不满和建议,作为《武灵》开发的参考。
林总,看新闻了吗王大伟兴冲冲地跑进办公室,《江湖》的评分下降了,现在只有7.2分了!
林涛点点头:我看了,但我们不能因此掉以轻心。红厂不会坐视评分下滑,他们一定会推出更新。
对了,我联系了几家游戏媒体,他们对我们的故事很感兴趣。被抄袭创意的独立开发者决心打造超越抄袭者的作品,这个角度很吸引人。
媒体采访可以,但故事重点应该放在游戏本身,而不是私人恩怨。林涛认真地说,我不想被标签化为复仇者,《武灵》的价值不只是对抗《江湖》。
王大伟点点头:明白了,我会跟媒体沟通的。
一周后,几家游戏媒体发布了关于千机工作室的专访,重点介绍了《武灵》独特的美术风格和创新的战斗系统。文章末尾简单提到了灵感被大厂窃取的经历,引发了不少玩家的同情和期待。
效果不错,韦若溪看着数据分析,我们的官方账号关注量涨了五倍,论坛上讨论热度也在上升。
林涛对这些成绩感到欣慰,但压力也随之而来。玩家的期待越高,游戏品质就越要过硬。
一天下午,林涛正在调试战斗系统的物理引擎,突然接到了一个意外的电话。
林先生你好,我是华东游戏展的组委会成员。看了你们工作室的报道,我们很感兴趣,想邀请你们参加下个月的游戏展,展示《武灵》的开发进度。
林涛惊讶不已,华东游戏展是国内最大的游戏展会之一,能在那里展示游戏是莫大的荣誉和机会。
非常感谢邀请,我们一定参加。林涛立刻答应下来。
挂了电话,他立刻召集团队开会。
好消息,我们被邀请参加华东游戏展了!林涛宣布,全办公室顿时欢呼起来。
这是个绝佳的曝光机会,韦若溪说,我们需要准备一个可以演示的版本。
时间很紧,只有不到一个月了。林涛神情严肃,我们需要加快进度,确保能有一个稳定的demo版本。
接下来的日子里,整个团队几乎进入了封闭开发状态。林涛常常通宵达旦,只为确保游戏的核心体验能够完美呈现。
就在游戏展前一周,林涛收到了一条意外的短信:听说你要参加华东游戏展了祝你好运。——陈美佳
林涛皱眉删除了短信,心里却有一丝不安。为什么陈美佳会知道这件事而且语气怪怪的,像是在暗示什么。
怎么了韦若溪注意到他的表情变化。
没什么,只是奇怪为什么陈美佳会知道我们参展的事。林涛把手机放回口袋。
这有什么奇怪的,我们的参展信息已经公开了啊。韦若溪笑道,然后犹豫了一下,话说,你还会...想她吗
林涛摇头:早就不了。她对我来说,只是一个教训。
韦若溪点点头,似乎松了口气:那就好。对了,我做了一些游戏展的海报设计,你看看
林涛看着韦若溪精心设计的海报,上面是《武灵》独特的水墨赛博风格,标语简洁有力:心中有侠,手中有剑。
太棒了!林涛由衷赞叹,这正是《武灵》的精神所在。
你知道吗,韦若溪认真地看着他,我加入这个团队,不只是因为这份工作。还因为我相信你的理念,相信游戏应该是有灵魂的艺术品,而不只是赚钱的工具。
林涛有些感动,他从未想过会有人如此理解他对游戏的热爱和坚持。
谢谢你,若溪。没有你,《武灵》不