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06.《人偶游戏—TeDollGame》 作者:骑岚玥
    这礼拜的重担终於得以解放……很高兴能在星期日赶完进度并生出评文,没有让承诺变成空口白话,实至相当庆幸。

    本故事让我看得很开心,当然也避免不了被牵着鼻子走,身陷在故事之中……这一部评文可能也有种打空靶的感觉。大概是因为赶进度的缘故,以致消化不良,无法建构出什麽完整思考。因此文中若有毫无建设x的论调,还请骑岚玥看看就好,那仅是个人浑沌不堪、毫无整理的思绪。

    《人偶游戏》多达二十万字,内容饱满,人物特se鲜明,剧情容易理解却不简单,文笔流畅逗趣,可说是一部上乘之作。而且,本故事还以相当罕见的「人偶」作为题材,大肆发挥一番;不仅有自己的一套世界观,人偶设定也相当完整,目前看来是找不到矛盾不合理之处,值得赞赏!

    该故事特se是人类与人偶之间衍生的各种冲突。「冲突」一词并非专指针锋相对的状态或甚麽的,主要是概括人类与人偶的所有差异x;无论是主从关系、能力t质、或是x格差异……这些要素构成满满的「冲突点」,使作品并出许多耀人的火花,各处都有x1引人继续观看的桥段。这部分必须归功於人偶设定上的完整,尤其是人偶师与人偶的互补关系这点,更凑合了好几对有趣的活宝!

    《人偶游戏》藉着多个对b反差,创造各种冲突,为故事架构成一个完美的圆。有如水火、有如光暗,无论互补共生或是吞噬支配,都有带出良好的效果。这部分最明显的就属战斗,例如:攻击型人偶会搭配後勤系人偶师,互补的结果,使其在战斗上更能相互配合,培养默契,进而缔造契约之外更坚定的羁绊,为本故事再三强调的「友谊」、「信任」、「承诺」更加深刻。

    「付出真名」这个设定更是其中之最,甚至多带出了「牺牲」、「奉献」这类更崇高的思想,白瑠与容依在向各自的人偶师献上真名时,都是非常危急而且时机恰当的桥段,非常具有转折x,带出又很自然。这几段可说是将故事的核心概念充分利用,为角se本身添se不少。

    其实我反覆看了几遍,没有找到甚麽严重缺点,只有一些疑点要提出。像是角se们身处的时代、国度为何?人偶的起源与制造目的?人偶师与制偶师一族在历史上的地位?对世界的影响又是如何?这些问题都没有答案。从故事某些线索推断,人偶师与制偶师在他们身处的国家内是地位崇高的,而且掌握部分特权;这部分虽然可以理解,也不是非得清楚解释的部分,但我觉得,若是将人偶相关的一切说明白,能显着提升整部故事的质量与深度。

    单就情节来看,《人偶游戏》已是很出se的作品了,上述元素其实没有必要,但就对於设定控与重度读者而言,显然《人偶游戏》还不足以说服。故事的行文流畅、角se鲜明、事件发展丰富……这些也就奠定一个良好故事该有的基础,但仔细深究《人偶游戏》後,就能发现内容大多是角se间的情感发展,再来就是容依苏醒後引发的一连串事件。巨观而言,剧情面似乎就有点薄弱,有种「故事应该还会有下一集」的感概。因为原定的基础设定有相当大的发展空间,仍有一大片空白可以着se。

    长篇故事之所以是长篇的原因,就是为了要完整呈现故事原貌,而进行的详细记录形式,具完整x。短篇则是以想像留白取胜,往往是丢出引子去衍生各种可能,没有完整x,取而代之的是不明确x。因此长篇留白是有些不必要的,毕竟都已经看到这种程度,不免就想了解更多。《人偶游戏》未提及的部分,有种令人感到揪心惋惜的感觉,会想让人抓住作者领口大喊「我好想知道这部分啊!」

    上述仅是个人浅见,多少有点武断,但这就是我看完故事的感受。「就这样?」、「是不是遗漏了什麽?」这些想法不断浮出脑海;一gu渴求与贪心在我这个
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