15.《关於传说中的勇者大人是内人这件事请允许我致上十二万分的歉意》 作者:六花
很高兴难得的休假又来了,不过我还积欠着三张单子没有完成……有监於各种原因,六花的这本我并没有看完;但这并非故事不x1引人或是怎样,纯粹是我个人时间运用有问题。
故事我只看到世界树,所以本次评文并没有站在「看完全文」的立场下,以下言论可能略有偏颇、或狭隘不清,还请六花见谅再见谅!
文前先严肃一下。在我那篇骗更新就有说过「没时间就少ga0这些莫名其妙的东西吧」,曾几何时我也开始有这种趋向了……职场压力大,留一休一造成的身神疲劳已非以往可b拟之,使我在假日往往神智不清,并对生活上的其他事物毫无兴趣,也愈来愈不喜欢动脑了。
有监於此,评文内容也造成不可逆的品质下滑,所以近期一直深思是否该宁缺勿n,早早关文引退去了。毕竟近来几篇评文出产速度不仅慢,也似乎没有可供人深思之处,字数多也只是我个人情绪发泄的字眼罢了……
希望我能在问题更多之前,尽快将手上的单子尽速出清……对於本评文有许多服务未尽之处,请各位看官见谅!
《关於传说中的勇者大人是内人这件事请允许我致上十二万分的歉意》是一部长达三十万字的大作,但故事分章,彼此似乎除角se关系外就没有太大的连接点。各章有各章的事件必须处理,这样的模式简洁明快,也能保持故事新鲜度,但同时造成连贯x不佳、使人「看一章算一章」,失去追完全文的兴致。
这是我只看到世界树的原因之一。将与几经b对,可以明显地看到这两起事件全然无关;苍龙姬有别於以往为雄x担任首领,理应掀起龙族内的动乱,这条线光是想像就有一大推素材可以发挥。只是作者却轻描淡写地以神龙的调解带过,实是雷声大雨点小,丢出噱头草草回收,除了可惜还是可惜。
另一篇世界树也有相同的问题。除了引起危机的事件史莱姆与蟑螂不够x1引人之外,对於世界树的枯萎会造成jg灵界甚麽影响也没点出来,所谓的「十耳」与jg灵界概况甚至b龙族更显单薄。
本故事有许多设定用完即弃,没有详加点明,这跟我上上一次评文所提到的「n用经典元素」有所重叠。龙、jg灵、魔法、剑、勇者……这些经典的奇幻rpg元素一直是很大众的题材,对於此的创作多到数不清看不完,若无特别的设定则很难最前面开头部分,对整t环境做了简单却明了的状况叙述,使人立刻进入状况。
对於现今对话篇幅过长、叙述愈来愈简化随便的轻而言,六花的作品算是改善了此类问题。的原因,基本上与这位过於强大的nv勇者有关。她实在严重破坏平衡,让一切悬念难题被暴力拆解,甚至连战斗都变得贫乏至极,毫无亮眼之处。
有关「设定无敌论」的各种论说,已经在其他评文里大肆批判过了,若我在此提出,也只是重复将理论包装成本故事格式後丢出而已。对於类似的灌字数作为,我会尽量少做,往後也不会过度重复理论的东西,就事论事,大概提点一下而已。再者经过了两万字玉碎以後,我已毫无战力可言,本评文面貌才会如此贫弱乾枯,言之无物,对此本人相当愧疚……
回到我为何不大肆屠杀的话题上……对於本故事,我认为不能再以我那套「逻辑」、「y派」的方式要求作者,因为本故事之面貌就是作者所追求的样子,我不便再多说甚麽。轻有轻的特se,y奇幻有y奇幻的格调,我不能总是因「志趣不合」而老是将作者往si里打……过去本人不愿站在多元立场论述,造成许多误会,实至混帐非常!
所以,对於本故事之许多「轻既有惯例」,我就不再提出;其实六花在各项表现上已臻顶点,无论是剧情节奏、对话叙述b例、角se情感发展都掌握的不错,平心而论,已经胜了许多不知所云的实t书