第3章:蒸蒸日上的阿尔宙斯公司。
国家看好叶逍,叶逍自己也有意跟国家进行绑定。
背靠这样的大山,恐怕没人会拒绝,特别是他目前没钱没势的情况之下。
叶逍非常清楚,一旦虚拟游戏现世,那之前的一切游戏公司,就算体量再大,有一个算一个,在他面前都只能是个弟弟。
在他与国家的合作中,叶逍明确表示自己只会在娱乐领域使用脑机技术。
至于医疗,教育,又或是军事等领域的运用,叶逍并不打算踏足,已经授权给了国家。
国家也不会亏待于他,承诺一旦脑机接口技术在这些领域有了进展,会为叶逍提供一定分成。
就在这天下午,原本规模尚小,仅仅只有一层楼的阿尔宙斯公司,地盘瞬间扩大到了一整栋楼,两座虚拟头盔制造工厂也顺利来到了叶逍的手中。
紧接着,一伙由国家选派而来的虚拟领域专业人才来到了阿尔宙斯公司,加入公司成为了其中一员。
这些都是那天叶逍跟高层们商讨合作时的需求。
他的潜力不可估量,只要不过分,高层们都会尽力满足。
叶逍自己也是这么认为的。
宝可梦普及系统仅仅只是1的普及进度就可以购买到这样的黑科技技术,那以后到10,100的时候还得了?
就算是能让宝可梦真正的降世,又或者是自己得到创世神的力量,叶逍也毫不意外。
转眼间,一个月的时间过去。
在这段时间里,有着国家这个坚实的后台,叶逍做什么事都没有了顾虑。
这一个月来,他忙前忙后,创立了阿尔宙斯公司的游戏部门以及设备研发部门。
叶逍深知,随着公司不断发展壮大,肯定不可能单靠自己一个人去应对所有事务,他又不是超人。
作为公司老板,手底下没有人怎么行?
经过叶逍的精心规划,公司迅速扩张数倍,终于从一个几十人的工作室变成了一个中小型公司。
其中,整个游戏大部门又划分了研发、运营、市场、职能等多个小部门,与设备研发部门的员工加起来总数已经突破500人。
当然,这并不意味着叶逍就此忽视了原本的动画部门。
他不仅要在未来继续做动画,甚至还对动画部门进行了全方位的优化与完善,招聘了不少业界人才,从原先的30人扩充到了200多人。
尽管与那些规模庞大的知名游戏公司相比仍存在一定差距,但谁看了阿尔宙斯公司这一个月的转变不说一句蒸蒸日上?
眼下,就让游戏研发部慢慢开发虚拟版宝可梦。
由于是虚拟现实版本的宝可梦,整个游戏最基本的底层逻辑肯定不能是冷冰冰的数据。
叶逍打算尽量朝着动画中宝可梦设定的方向走,这样一来,肯定不能照抄原作的回合制设定和属性设定,需要修改底层逻辑。
(比如原作游戏中的一些招式问题,没有那么绝对,比如地震这一类招式,飞行系宝可梦能躲开的底层逻辑不是因为它是飞行属性,而是因为它会飞,如果在被限制的情况下,或是翅膀受伤飞不动,还是会吃伤害。除此之外,一些跳跃能力强的宝可梦即便不是飞行属性也能通过跳起来躲避。)
至于动画部门,就继续做宝可梦第一季后续的橘子群岛篇和城都地区篇。
在中途这段沉寂的时间里,让运营部门和市场部门多多营销一下,再发售一些关于宝可梦的周边产品,让宝可梦这一词的热度尽量不要掉下去。
叶逍敢保证,只需要不到1年,整个游戏界就将迎来它的唯一真神!
在这段时间里,阿尔宙斯公司虽然没有发布任何新作的消息,但宝可梦一词在网络上的热度却没有