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2 分配属性
:“在指望别人之前,我们得先自救。刚刚我们不就杀了一只怪物吗?再多杀几只,我们也能拿到装备,武装自己。”

    仔细一想,韩蓉说的很有道理,父母喏喏称是,倒是镇定不少。

    韩蓉谢过黎昭,一家人继续寻找目标。

    黎昭也继续打怪。

    一个小时后,听到一边传来欢呼声,似乎是爆装备了。

    韩父捡起白骷髅落在地上的木棒,要交给女儿,韩蓉试着装备,发现自己竟然用不了。

    “要五点力量才能装备。”韩蓉有些后悔,加点时自己想着当然是血越厚越好,体质加的太多,力量就只加了四个属性点,没有达到装备[粗制木棒]的要求。

    韩母也是如此,她防御加了不少,还点了智力,最后木棒只好由韩父拿着。

    韩蓉心中暗想:“看来加点也有门道,要找准自己的定位,不能再这么乱加一通,还好还有机会补救,系统说每升一级能得到三个自由属性点。到时候把畸形的体系慢慢纠正回来就好了。”

    另一边,黎昭也没闲着。这些小怪都是她在游戏里曾经遇到过的,不过时间久远,加上担心有什么变化,还是选择把附近的几种怪都打了个遍,总结经验。

    石精的血比较厚,全身上下没有弱点,只能老老实实打,击杀后经验+10,掉落铜币4,石头1-2块不等,暂时没看到装备掉落。

    藤条怪,攻击不高,血也不厚,却很难缠,新手期不受伤害,但被藤条缠住要花很长时间才能脱身,而且藤条灵活,黎昭的敏捷属性一般,命中率也不高,击杀后经验+6,掉落铜币3,麻1,只杀了一只就被黎昭列为性价比不高的小怪。

    白骷髅是最脆皮的,击杀后经验+4,铜币2,骨头1,优点是装备爆率还算高,黎昭现在手里一个棒子,背包里还有一个。

    这些怪物的经验因为新手保护期的缘故,实际到手还要打个对折。

    天色渐渐暗了下来,这一下午,黎昭一共收获45点经验,40个铜币,以及材料若干。黎昭看着快要过半的经验条,计划明天提高效率,争取升级。

    打了这么久的怪物,不管是身体还是心理上都很疲惫,而且不知道是不是她的错觉,黎昭总觉得夜色格外的黑,路灯虽然亮了起来,几米外仍是浓浓的黑暗,她不想在外面继续停留,转身回家。
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