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第50章
属于你这个角色的终结,回顾之前,你也处处与他作对,与上个世界一样,依旧是个反派角色。剧情进入中后期,龙旭阳羽翼已丰,这样的安排也很合理。”

    杨烨啧啧称奇:“怎么感觉你比我都明白这些剧情套路?”

    “我也是好好想过的,尤其是你的事。”克拉肯埋怨,“而且当‘甫星澜’时,那些反乌托邦题材的俗套作品还能没见过吗?又不是真是这个封闭基地的人,也就只有‘克拉肯’没见过,所以才想不明白罢了。”

    “然后呢?”杨烨好奇道,“你怎么就跑来这里来了?”

    “这就是我真正想说的。”克拉肯反问,“杨烨,你仔细想过这些世界结束运转的机制吗?”

    “你不是说取决于我剧情结束后的‘脱离’?”

    “没错,但其实还有一种吧?”克拉肯循循善诱,“就是最常规,也最简单的一种。回想一下,你打游戏时要如何结束游戏,角色死亡的确是一种游戏结束的方式,可真正结束游戏的玩法却不是这样吧?”

    杨烨这才灵光一闪,反应过来:“……通关?”

    这么简单的事,他之前竟从没有想到过!

    毕竟他确实从没将自己放在主角这个身份上来追求“通关”,而且现在的这些虚拟世界游戏注重的主要是游戏体验,并不在乎是否通关,反而让他忘了这个玩游戏最质朴、也最原始的追求。

    “没错。”克拉肯说,“据我观察和回忆,上个世界的‘甫星澜’其实偏离了许多剧情吧?但‘他’还是按照自己的主线走到了‘最后’,这就说明与配角产生的许多剧情都是可有可无的,只要主角本人按照自己的主剧情规矩‘成长’,都能推进世界的主线。”

    “这不是简单的关卡模式游戏,不需要严格遵循杀死小boss,才能抵达下一个目的地,遇见大boss的规则。”

    “换而言之,就是主角确实需要‘升级’来推动剧情,但是否以触发剧情的方式来完成,却没有硬性规定。即使主角在野外独自‘升级’,不打任何boss,只要他的‘级别’确实达到了剧情推进的要求,那他就可以无视大部分非必要的前置剧情,直接去推进自己的主线,甚至直接完成‘结局’,也就是通关。”

    杨烨一直以来,都是跟在这不按常理出牌的小疯狗屁股后面收拾残局,倒是从未细想过这些。

    上个世界的剧情可以说完全被甫星澜糟蹋得一塌糊涂,最终的偏差值居然有90%多,简直就没眼看!

    但他说得没错,即便如此,甫星澜也依旧走到了靠近大结局的中后期。虽然和其他女角色的感情主线压根没点亮,但他确实完全按照自己的“升级”进程,将个人主剧情的进度推进到了最后。

    这就说明,他现在所推测的完全正确。即便跳过了部分剧情,甚至是大部分剧情,主角依旧可以凭借自己的“升级”直接推进这些虚拟世界的剧情进度。

    “所以你其实根本没必要被主角‘杀死’,只要主角能够直接‘成长’到最接近结局的状态,中间的步骤都可以被省略。”

    克拉肯惋惜道:“可惜在上个世界时,我并没有想明白这点,不然只要问你关于我的结局,就能够知道怎么做了,根本不必亲自送你离开。”

    他黯然神伤的说:“当时我的心都快碎了,真的很难受……”

    提起这个,杨烨终归有些悻悻,于是在克拉肯询问他这次的剧情后,看着他楚楚可怜的模样,他自是什么都说了。

    包括主线剧情、角色之间的关联、他们再度发展出的超纲关系,还有克拉肯这个角色之后的路径,以及龙旭阳最终的结局。

    当克拉肯听到龙旭阳最终会拿到通往异星的钥匙,带着“末世”的人类,前往“曙光新星”时,他的眼神微
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