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第189章
作。

    当将小桶和铲子交回去的时候,陈木感觉自已腿都快麻了。

    自已在别墅里,上上下下走了七八个小时,就算是陈木都有点撑不住。

    回到房间后,陈木复盘今天发生的事情。

    203和307两个房间也看了,知道房间里藤壶出现后,放任不管整个房间都会充满海水。

    在充满海水的房间里,男诡似乎能瞬间出现,那两个房间已经沦陷,从活人生活的房间,沦为了男诡的领地。

    这样一来,女主人的规则一,背后的逻辑也被陈木找到了。

    女主人让出现藤壶就告诉女仆,是担心自已别墅的房间,成为男诡的地盘。

    这算是一个重大发现,可是……陈木隐约间,有种奇怪的感觉。

    自已手头上掌握的线索,不仅很多很杂,还有种说不出的错位感。

    陈木从桌子的抽屉里,拿出了一张纸和笔。

    在纸的一端,陈木写上的【女儿的尸体】,在另一端,陈木写上了【线索】二字。

    他以【线索】为起始点,开始向外画箭头。

    箭头的方向指向【女儿的尸体】,代表此条线索对发现尸体有用。

    每梳理出一条线索,陈木就画出一条箭头。

    很快,纸上就出现了七八条箭头,像什么——

    “房间里出现藤壶后,长时间房间会沦为男诡的领地。”

    “不能在午夜靠近有海的地方。”

    “吃食物才能避免被男诡看见。”

    ……

    当陈木写完之后,再看向纸上的内容时,原先脑海中奇怪的感觉,立刻被具象化了!

    陈木终于知道,为什么自已有种怪怪的感觉了。

    因为这些箭头,指向的方向都很杂乱,毫无关联,这是之前就已经意识到的。

    最为恐怖的一点是,居然没有一条箭头,指向【女儿的尸体】!

    这意味着,现在陈木手里的线索,对诡异任务的终极目标——找到女儿的尸体,没有任何关联!

    陈木有种后背发凉的感觉,他意识到自已很有可能,陷入了诡异任务里,最为凶险的一种情况。

    前世的玩家们,习惯将其称为——

    逻辑鬼打墙!

    所谓逻辑鬼打墙,延伸于“鬼打墙”的概念。

    鬼打墙指的是,人在夜晚或郊外行走的时候,偶尔会陷入分不清方向的状态。感觉周围都是路,但是怎么走都走不出去,被困在了其中无法离开。

    逻辑鬼打墙,指的是玩家在诡异任务里,遇到了很多提示和线索,仿佛到处都是通往生路的路。

    可是真要顺着这些线索推理,却又怎么也绕不出去,找不到通往生路的方向。就好像被困在了原地一样。

    大量无用、干扰的线索,将玩家的思维困住了,令思维无法走出。

    遇到这种情况,是最为危险的。

    它会让玩家感觉收获满满,每天都有新的收获。但是收获的越多,也只是在原地转圈罢了。

    陈木现在,就遇到了这种情况!

    他的思维被困在了原地,手头上一大堆线索,就像是一堵堵墙,将他困住,令他的思维无法抵达生路的彼岸。

    片刻后,陈木叹息一声。

    他放下了笔,撕碎了纸,对着小夜说道:

    “我想这次诡异任务,我们恐怕有麻烦了。”

    小夜也是第一次,看到老板如此悲观。

    “老板你别急,无论什么情况,我和浪哥都会跟着你的。”

    看着自已忠心耿耿的手下,陈木脸上不由得露出了欣慰的微笑。

    自已平时对手下好,危急时刻
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