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第1章
道具抽选机会,抽选范围根据职业不同而不同。”

    “请玩家进行职业选择。”

    话音落下的那一瞬间,千月面前浮现出了四个选项。

    【医生】

    属性:生命值上限提高30%

    技能:对任意对象使用医疗品时,治疗效果增加5%~10。

    抽选范围:医疗品、精神抑制剂

    【猎人】

    属性:体力值上限提高30%。

    技能:猎物爆率增加5~10%。

    抽选范围:食品、精神抑制剂

    【学者】

    属性:精神值上限提高30%。

    技能:使用图纸做出来的道具效果增加5%~10%。

    抽选范围:图纸、精神抑制剂

    看到这,千月若有所思。

    她果断地召唤出了自己的人物面板,果不其然地看见了三个数值条。

    生命值,体力值,还有个叫精神值的东西。

    【精神值】:代表玩家的精神状态,若精神值指数过低,玩家极有可能陷入混乱、精神失常,甚至狂暴的状态。但可使用精神抑制剂来使角色恢复正常。

    千月微怔。

    和过去曾经人们假想出的星际作品不同,半星际时代并没有“精神力”这种东西。

    但千月作为一名经常出没在荒境的探险人员却十分清楚,“精神状态”这个东西是很容易被各类求生爱好者所忽视的东西。

    荒境求生并不是像某些直播节目中那样地“潇洒”,充满危机的同时又无比寂寞。

    千月见过许多长期驻荒的前辈,轻则孤僻,重则精神失常。

    《十日计划》能够关注到这个问题,倒是让千月有些惊喜了。

    甚至还隐隐有了点兴趣——不过也就一点点而已。

    “有点儿东西。”

    她继续往下看,介绍中写道:

    这三个数值影响着玩家的生存状态,任意一项数值归零都有可能造成角色死亡。而刚好学者、医生以及猎人的属性加成都与这三个数值相对应。

    至于最后一个职业……

    千月恹恹地瞥了一眼,随即眼前一亮!

    【乞丐】

    属性:默认NPC好感度+30%。

    技能:偷窃。

    抽选范围:所有。

    如果千月在进游戏之前上过官网论坛,就应该知道乞丐其实是最不被热看好的一个职业。

    《十日计划》虽然是一款全息网游,但里面的NPC据说有和没有差不多。

    除了偶尔运气好会有几个NPC发布隐藏任务之外,大部分NPC自保都来不及,根本不可能像其他网游一样发布那些带有奖励的日常任务。

    因此在各大帖子的分析中,“NPC好感度+30%”这一点其实就和废了差不多,更何况乞丐还带着一个令人鄙夷的技能。

    甚至还有不少人向官方投诉,要求撤掉这个鸡肋的职业。

    但同样也有一小部分人觉得这个职业十分猎奇,可能会很好玩。

    ——千月不是那些少数人之一,但却同样对这个职业一见钟情。

    她喃喃道:“每天可以抽奖一次,抽选范围是所有。”

    那岂不是每天光躺着就能收集到不同职业的道具,轻轻松松混过关?

    她原本还在头疼要拿这个游戏怎么办呢,没想到瞌睡来了就有人递上枕头!

    之前系统提到过,副本一旦开启无法中途退出。

    也就是说,她要么只能死出去,要么就只能老老实实地在副本里待满十天,通关后自然退出。

    千月想也不想地就把第一
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