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第160章
    小主播们游戏的进程不同,游戏的习惯也不同,有人随便选了角色就进了游戏,有人一路看了几十个人物才因为落后而着急,选了一个最中意的进了游戏。但是即使是快速选择了角色的,也至少看过好几个角色介绍。

    而这些角色的模型展示,他仔细看了一下,真的没有一个是重复的。虽然不是每个角色都做同样的动作,但是从做了同一个动作的角色来看,几乎每个人的动作都有从姿态气质到小动作的区分。他对比了一共二十九个角色,没有一个是完全一样的。

    这真的是现代一个掌机游戏的财力可以完成的吗?

    观看者被震撼到了。

    殷长宁与18个AI美工小姐姐比了个V。

    第

    702

    章

    702

    其实初始的版本是AI小姐姐(可能也有小哥哥)按照预设好的条件建模出来的设计。那一版在很多这个时代的玩家看来应该就已经很美轮美奂了,但是因为是AI设计,难免就显得有些套路和模式化。

    但殷长生是个讲究效率的直男审美,他对这方面是没有太高要求的,所以并不见得能察觉到什么不足。

    事情是这样的,殷长生对美术缺乏要求,但是对于程序却要求极高,直接导致的结果就是所有预定好了的系统美术资源都做好了,然而策划和程序甚至都还在早两个阶段的模组上奋斗。但是星脑的资源用不到1%也就算了,毕竟星脑在夏国也往往是负责一个地区甚至星球的数据工作的东西,但是殷怜分配给殷长生的24个程序18个美术,没理由程序忙得不可开交全部007运转,美术却闲得无可事事,每日处于待机状态。

    殷长生倒是想把美术程序卸载直接换程序了,其实却是不可能的。因为所谓程序和美术,本身不是真实存在的“运算量”或者“机器”,而真的就是一段拥有独特系统人格代码的程序。他们的价值不在于类似于地球的CPU,内存,数据量,而在于为了特定工作培养出的“特性”。

    美术的“特性”就是审美。18个美术AI,承继的是十八种极具特色的审美逻辑系统,是从不同特质的拥有高级审美观念的人类思维之中提炼出来的审美意识。他们的核心价值就在于这种审美特性,就算卸载了也不合适安装程序功能。

    而事实上,如果纯粹考虑工作量的话,也没必要再增加程序,因为一个AI不等于一个程序员,而等于N个思维方式完全一致的程序员,N视殷长生分配给它的星脑资源而定。24个AI程序员,则是24个具有不同思维模式和知识库的人格,他们也可以分裂成240个,2400个……只要星脑算得动,AI就能分裂得动。

    干不动的是殷长生本人,因为整个游戏还是需要他本人进行监督和审核,具体的系统也必须要他自己来设计。其中一些创新或者有异于夏国知识体系的地方,他还得帮忙教导AI和改进他们的一些代码,他又不能给自己分配星脑资源,所以才拖累了进度。

    即使如此,他大致还能保持和这些AI程序一致的脚步。

    相对来说,美术的话,他看完就觉得不错,除此之外两个改进的方向都没头绪——你说画面什么的,差不多不就行了吗?

    事实上以地球现在的标准来说,这游戏的画面也确实很精致了。

    但把美术放在那里闲置也不太像话,所以在思考之后,殷长生还是拜托了弟弟帮忙给AI们找点事儿干。殷长宁在这方面确实是比殷长生更有想法也更有水平,很快就有了很多改进的点子。

    他在思考再三之后,确定了升级的方向。

    以现在行业的常态来说,正常的从业者面对这样的资源和技术条件,多半会选择把画面做得更加精美。不过殷长宁思考再
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