第161章
,每做一个任务必然都会提前做好万全的准备,包包里能携带的道具携带好,游戏里有的介绍读一遍不够,还要再读一遍把关键点都记住,甚至还主动在电脑上开了个文档,专门用来记录攻略。
她年纪不大,玩游戏的时候却很有条理,甚至很多成年玩家都没有她这份研究精神,倒是让很多人对于这个国民闺女有了一点不一样的看法。
这是能当学霸的料子啊。
看看旁边那个洛安奇,做一个操作之前绝对都不会过脑子,什么操作坑角色就必选什么操作,简直是一点代入感都没有!差评!
知道的知道他是手贱,不知道的还以为他跟角色有仇呢。
哪怕再再再隔壁的岳安晴,折腾的也是NPC,而不是玩家角色。
小米糖把关键点都反复看了好几遍,这才终于开启副本。在经过匹配之后,画面上最终出现了八个角色,因为她玩的还是单机模式,所以除了她自己的角色之外,另外七个角色都是NPC。
迎面对上NPC,就有三个选项,分别是问候,嘲讽和谈论兴趣。如果是洛安奇的话,大概会每个选项尝试过去吧,但小米糖脑子很清醒,也没有多余的好奇心,所以安安分分地选了问候。
她只尝试过一次谈论兴趣,但是系统的反馈并不好,直接提示她她对于对方并没有了解,可以选择一个自己感兴趣的项目进行聊天并进一步试探对方的兴趣爱好。小米糖选择的时候只能从自己的技能列表里面选,她迟疑了许多,根据对方的职业,在时尚,表演,音乐等选项里选择了表演。谈论兴趣有三种默认方式,分别是请教,交流和夸耀,分别对应等级低于对方,相差仿佛,和高于对方,使用了正确的方式会有巨大的好感加成。
地球OL的好感度系统很特殊,好感度条一般分成三个进度条,而且每个进度条是独立存在的,数值增减的事件也完全不同。第一个条叫做日常好感值,通过日常问候和人情往来就可以增加维持,第二个进度条叫做剧情进度条,只有触发特殊的剧情事件才能增加,而第三个进度条叫做至交进度条,按照游戏介绍,似乎只有触发那种改变对方命运的剧情才有可能获取到。
反正小米糖没有触发过。
但是她有在这个进度条上接近满值的对象,就是她玩的人物角色的妈妈。
想想也很合理,女儿的存在本身肯定就对妈妈的人生有着巨大的影响。
这复杂的好感度设定和有些游戏只是数值上的变化过渡可不一样,是有着非
常复杂的逻辑关系的,但难得的是,很多内容设定都符合一般人情常理,只要玩一段时间就会了解其内在逻辑,之后不需要收集太多攻略,只要根据一般生活和社交常识就可以大致推断出一件事可能会有的行为结果。
但是小米糖尝试了一下搭讪对方之后,发现这个选项并没有想象之中来得有用。她特意选了比较安稳和不功不过的“交流”选项,但是并没有赢得对方的好感,只得知了对方演技水平其实不高而且性格势利这个特征,还浪费了不少时间。
小米糖就有点懊恼。
她懊恼自己之前没有关注问候时的动画——选择问候的行动选项,只要对方本身不是对你的好感度是负值,那么就一定能得到10-50点初始印象,并附带一个回应动画。
这个动画一般是跟对方的性格以及好感度相联系的。举例来说,性格好的好感度加成也会高一点,初始好感度决定的不止是对方对你的态度,往往也暗示了对方和你的契合度,官方一点就叫做好感系数。
大部分时候,这些情报都能够通过动画展现出来——会有一些例外,不过例外一般都跟NPC本身的人设有关系,没必要纠结。
按照一般理论,小米糖一开始应该找