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第162章
不少BUG。地球OL的系统是一个非常完善的游戏系统,而且使用的是一套目前地球玩家所不了解的设计机制,其中还附带有可以自动修复的AI功能。这就导致游戏里的很多BUG不会以传统BUG的形式呈现出来。

    举例来说,如果程序之中有某个设定条件出错,导致某个特定逻辑关系不成立,如果是传统游戏就很可能会陷入死机,然后进行报错,或者提醒玩家进行报错。地球OL却是会在逻辑条件产生冲突之后,自动进入AI检测程序,然后由AI按照通用逻辑开始对逻辑条件进行修改。

    修改的标准一般是先优先修改随机条件,然后是随机数值,如果需要涉及到预设条件,预设数值就需要上报服务器,随即生成临时模板。如果涉及到玩家本人的数据,才会询问玩家之后选择是否存档后修改。

    也就是说,只要游戏过程之中发现BUG,AI就会修改BUG数据使之合理化,令游戏继续进行下去。虽然这种修改不一定会在之后被延续应用,也不一定是合理的方案,很可能只是一个临时方案,但却可以保证玩家游戏过程之中的顺滑。

    说起来简单,但这种机制实施的基础却是有一个已经非常完善的AI程序设计系统,需要它们针对已经出现过的各种设计问题都有合理的应对方案,并将这些问题与解决方案都提炼之后设计成AI系统……老实说,哪怕知道设计原理,这个系统让殷长生自己去从零开始构建都有够呛,他也不过是根据夏国已有的系统,结合游戏的实际情况进行了本土化改造而已。

    这不是学习或者设计能力的问题,而是这样一个程序确实就需要设计者有不止一个两个人的经验和阅历,它其实是一种时代的结晶。

    殷长生也考虑过这样的技术跨越会不会对地球的信息技术行业有拔苗助长的效果,后来想想又觉得杞人忧天。任何技术,如果能站在巨人的肩膀上,又为何非要自己砌山叠坡?如果能够有成熟的经验可以参考,又何必要自己去把雷亲自都趟一遍?

    再不济,等真的遇到了问题,再印证所学,设法解决就是了,总比从零开始容易。

    所以他

    最终还是心安理得地运用了夏国的技术,并打算随时瞅准时机进行推广。

    而对于围观直播的人来说,就算是从事游戏行业的专业人员,也只能看出这游戏使用的技术先进,但究竟先进到了什么地步,光凭看直播其实是很难了解的。有人会根据自己本身的知识面进行估算,但是由于双方信息的不对等,这个估算其实其实是差了很多的。

    他们往往会高估这个游戏的技术深度,而低估它的广度。

    这一点也很好理解。

    这技术一看就不是随随便便能研发出来的。可是毕竟这也只是一项新技术,你说它经过了多久的扩展和完善,就算人家愿意信,你自己也说不通啊。

    但不管如何,这几天的测试是很有效果的。有效果到什么程度呢?岳安晴的博客粉丝人数直接翻了两番,其它孩子的人气和知名度也出现了自彼得潘事件之后,第一次超越性地提升。

    之前的短剧虽然这群孩子们都或多或少地有所出演,但其实也就是稍微维持了一下曝光率,好评是有的,人气也确实有所回升,但是比起当时彼得潘出事之前的高峰期那是远远不如。

    殷怜不知道这些孩子有没有后悔过。

    她觉得在公寓的这些孩子应该是不后悔的,因为他们现在生活得确实很开心。他们都很喜欢殷怜,每次见面时的喜悦都溢于言表,因此殷怜可以判断出,对于他们来说,她的出现和作为在孩子们自己看来是正面的。

    但是其它受害者就不知道了。

    不过她也懒得去琢磨这些。人总是很容易为未曾作出的选择感到后悔,但这件事上面
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