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第168章
会越来越高,而她同时也会支援和协助那些有创意有能力,并有自己的理念坚持的从业者,进行资源上的交换和互补。而这些人最后能完成的产出,也会对她的理念形成援护的作用。

    她这点技术优势,能够独立创造的行业影响不会很大。可是如果将之作为一个杠杆,集合现有业内的一些反潮流力量,用来撬动现在的形势其实并不是做不到的事。

    而这个过程之中,坚持还要敷衍观众和舍本逐末的人只会随着破碎的沉淀物一起下沉,彻底脱离上升圈。

    如果以一次撞击作为举例,那么此时这本原著和节目对原著的演绎正是这枚锥子的尖端,而对方坚持拍摄这部作品,其实相当于直接与这个尖端进行正面碰撞。尤其是他们还只想利用原著的流量,而并不愿意在作品的演绎上用心——试想如果影视剧出来,结果选秀节目里面有五十个演员甚至一百个演员都演得比剧里好十倍,观众会是个什么样的看法?

    人气有时候是把双刃剑。它可以作为辅助,却决不能被当成文化本身。

    把观众当做傻子的人,终会发现自己才是真正的傻子。

    所以殷怜对于对方的做法一点都不生气,反而要求节目组的宣传部门要落落大方地对待这件事,祝福对方能拍出优秀的,不辱没原作的作品。

    同时大肆夸赞了对方曾经拍摄出的优秀作品,又惋惜了一下对方曾经出品过的那些烂作,并且非常中肯地分析了一番两者之间之所以有这些差距的原因,从剧情聊到选角,重点强调了国内影视圈一些最常见的问题。

    这文章在一般人看来也就是一些场面话,看得进去的人往往本身就和殷怜有同样的理念,理念不同的人看这文章其实也就相当于一篇废话。

    但是如果对方真的不好好拍片,等到片子出来,被观众发现令人失望,再看这篇文章,估计就对里面的问题和门道心里有数了。

    到时候,大家也就更清楚,烂片的源头到底在哪里。

    当然,殷怜也不是真的就盼着人家出事,只是节目组的这篇文章本身就有两面性,如果对方谨慎,听劝,那就是良言,如果不听劝,也不过就是戳穿了真相的一把笔刀。

    笔刀,终究是笔,

    不是刀。

    同样,有些话虽然是废话,却不得不说。

    道理和理念这种东西,也不是说出口就能起效,总要耐得住寂寞,经得起质疑,然后在一次一次实践之中,证实给别人看。殷怜对于未来文化的设想也是如此。她算是很好运了,有外挂可以作为捷径。

    能做的殷怜已经做了,接下来她没有再继续针对这件事发表意见。这件事闹了几天,节目组都没有什么大的反应,因为殷怜以往的作风,倒是没有人觉得怂,反而觉得她大气,不跟小人计较。

    主要是业内把殷怜的背景和脾性传得比较邪乎,风向一时肯定是逆转不过来的,就算有人想要黑她欺软怕硬,但显然这样一家在业内不算特别出名的公司,也难说服观众说是那个硬茬。

    而且很快第三轮的题目也出来了,又意外让很多人吃了一惊。

    竟然是游戏剧本。

    而且并不是最近这段时间传得出神入化的,殷长生所制作的那款性质特殊的掌机游戏,而只是普普通通一款在国内人气一般,口碑两极化严重的网络游戏。

    大家都不认为殷怜是收了钱,所以突然想通了借机给合作的商品打广告。这不是因为他们觉得殷怜有钱,而是出于殷怜前几部作品之后,对其本身口碑的信赖。

    很多人出于对殷怜口碑的信任,更愿意相信她所推荐的游戏本身应该有值得关注的地方。

    其实殷怜选择的这款游戏,目前来说游戏性还不是很优秀,虽然做得是挺用心的,但事实上这是这
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