第179章
不同的,并不会让人在看到的第一眼把它们当做同一种东西。
殷怜已经尽力了,毕竟两国的科技差距确实有点大,她也不可能全部使用夏国的材料和夏国的生产线。
尽管不是做不到,可是那样对于华夏爬科技树没有好处。虽然目前看来,殷怜只是给了一
份现成的技术,建立了一条生产线让人进行生产,是不是直接使用夏国技术和设备好像对科技的发展好像也没什么实际影响,但事实上肯定是不一样的。
撇除异世界这个问题不谈,如果两个国家科技水平相差巨大,最快地能使其中一个赶上另一个的方法是什么?
对的,就是破解。
殷怜不可能把黑科技直接送到各大企业手上,一来容易引人疑窦,二来脱出常规的行为是很危险的,轻易得到的东西也不会被珍惜。
但是只要是以本世界材料和科技所制造出来的商品,其技术就能被破解,而被破解的过程之中,其实是对一整个科技树支线的反推,她的商品会提供一个成熟的思路,但是本质上还是企业根据已存在科技的破解和模仿性研发。
相当于又指明了方向,又放开了手。
也是因此,这个影片碟是个目前科技能够仿制的物件,当然如果实际要仿制到完全一致的程度,保守估计也需要五到十年的时候,不过殷怜之后还会进行一些其它的操作来缩短这个进程,比如说直接建立生产材料和配件的厂家,和一些本身资质较好的公司进行技术合作。
总之,只要踏出第一步,接下来的发展基本上就是顺理成章的事情了。当然,实际操作之中肯定是会有很多困难,不过运营细节上的困难就轮不上她来解决了,到时候肯定聘用专业人士来代劳,毕竟她只有一个人,又要刷新科技又要运营不同世界的中转站,还要解决各种本世界的经营问题,怕不是得过劳死。:
她现在手下企业的运营策略基本上就很注重培养和提拔人才,为此她还拨了专门的预算,其中除了各种现金预算和物品福利,还包括医疗和活化素药物。殷怜预估等自己满十六岁的时候,至少能养出第一批可供差使的管理人才,到时候只要定期监管和引导他们来控制企业的前进方向就行了。
全景碟盒出来之后,第一批顾客已经进行了各种各样的尝试。虽然他们的反应显得有些大惊小怪,夸大其词,看上去不太真实,但这些并非是水军或营销号,真的就是普普通通,有些少见多怪的观众而已。
这个影盒开场给人带来的第一个惊艳的地方,就是全新的玩家控制系统。
当然,立体虚拟画面是挺惊艳的,不过因为先前已经有了画饼小半年的地球OL游戏,而且很多人也确实看过实机直播,心里早就有了一个概念,所以不会有那种“意料之外”的惊喜。
但影盒的操控系统是真的出现得猝不及防,很多人甚至都没有想象过像这样的技术。但它就那么出现了。
一个可以直接通过视线来操控的观影系统。
用户可以通过注视相关选项就直接完成操控,同时解锁镜头导正之后,画面会随着用户的目光导向而直接跟随相应的焦点目标,不管是人还是物件。
也就是说,你对画面之中的任何物件投注目光,都可以让镜头移动到物件上展现特写,人也是如此。不但如此,全景影片自带画面矫正功能,可以锁定镜头,开放镜头和选择完全的自由镜头。
锁定镜头就是默认播放流程,开放镜头但保持镜头矫正功能,玩家就可以随时通过视线投注观察自己感兴趣的人物或物件,但观察完毕之后又能迅速返回到相应的剧情线上,而如果选择完全的自由镜头——那么就可以完全在影片世界里面自由活动,甚至可以在无人的场景之中进行穿梭,比起游戏也就差不能跟NPC对