第180章
己的事情。殷长生在夏国大致完善了“地球OL”和优化了随身仪的初始版本。“地球OL”也终于有了一个官方的正式名字——这是第三版的名称了。
最后被定名为《次世界》。
翻译的话应该就是翻译成第二世界,但因为早年有过同名的外国游戏,所以中文名还是经过一番变更,而且《次世界》可以有多重含义,感觉更有深意。
殷长生把这个游戏做成了多个版本,总体来说其实根本就不是一个游戏了,只是多个不同的游戏使用了同一个数据库和服务器而已,不同版本的《次世界》虽然玩法和风格保持了一致,但使用的美术资源连格式都不一样,更不用说代码了。
高考前,兄妹商定好了游戏的上市时间和上市方案,殷怜完成了几部版权剧的全景版本改变——虽然说是改编,但是除了情景剧之外,其他几部拍摄的时候都不是按照全景影片的筹划来的,虽然确实都动用了全景镜头,也有留存相关的素材,但是剧本上作为全景影片还是薄弱了些,殷怜是通过夏国的技术补了不少素材的。
不过反正也就是拿来充数,而且如今的观众没有经过多少全景影片的洗礼,以后就算是有,可能短时间也都是一些不成熟的作品,因此好打法得很,殷怜并不担心。
相比之下,游戏才是精心准备的中投力作。按照兄妹的计划,《次世界》会先同时投放在手机和电脑上,当然是普通平面游戏的版本,同时推出一款全新的立体掌机专门用来承载立体版本。
之所以还同时投放手机和电脑,是因为殷长生希望能有更多人体验到这种形式的游戏。这个游戏虽然不算完美,但绝对是展现了殷长生这段时间学到的各种先进科技……殷长生虽然看上去早熟,但内心还是有几分孩子气的,他希望很多人玩这个游戏的时候,能体会到他第一次玩那些经典大作时候的感动,惊艳,以及产生和他一样,对这个领域的热爱。
不过虽然这么说,平面版本占据的数据量确实远远小于立体版本,可仍旧需要相当高配置的设备,而且日后可能还需要升级。对此殷长生也没有什么办法,为了能够优化得好一点,他甚至制作了一个阉割版本,用大量体量小巧的2D动画来替代复杂精细的即时演算动画数据。即使如此,这个游戏的整个体量也达到了1T有余,日后随着功能增加,可能体量还会增长。
手机好一点,几乎大量玩法演
算方式都被文字或者Q版图片所取代,因此体量被控制在了50G左右,但游玩体验也差很多。
按照殷怜的话说,其实这就是三个不同的游戏,只是秉持了相近的玩法,但从画面到操纵自由度到游玩感受都完全不同。
但长生的用心很珍贵。
游戏玩家应该珍惜他的。
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比起掌机来,随身仪需要推迟一段时间,到时候会直接附带上全景影片的观看功能和立体《次世界》的游戏功能,当然还会有其他很多非娱乐且更实用的功能。
另外,考虑到新世界的冒险工作可能缺乏娱乐,兄妹三人也考虑了在升级冒险仪之后增加《次世界》游戏的模组,但是这个过程之中,还需要将旧版冒险仪慢慢回收和升级成新版冒险仪,这个支出正常来说一般由国家承担,但三兄妹认为己方可以适当地降低冒险仪的制作成本,以帮助负担一部分。
日后也可以通过淘换慢慢把冒险仪升级成类似随身仪的形式,当然考虑到使用功能上的不同,两者的功能应该还是需要区分开来,否则以目前国内硬件的承担能力,很多使用者可能需要负担很大一部分不必要的硬件成本。
等日后一些基础组件生产形成规模了成本就应该能下来了。