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第181章
《次世界》之后时时刻刻都因为游戏内容的丰富而感到震撼,但是玩到这里的时候,他仍旧为了表现出来的内容和游戏性而感到惊艳。

    但这惊艳的核心,其实还是a系统在游戏里的表现。一定要说的话,游戏里a的智能性还是受限制的,其主要的表现模式是完成度高,而非完全的自由和真人化,甚至不需要进行图灵测试,就很容易意识到这一点,因为这游戏的角色社交本身就存在很多默认的条件限制。虽然也可能是考虑到大部分玩家都处于混乱中立的混沌状态。

    但不管怎么说,游戏可以说是充分利用了受限的a表现,在有限程度内把它们玩出了花来。它并不是简单地展示的智能性,而是除非融入了各种有趣的游戏要素,让a在其中显出画龙点睛的作用,让它对现有的玩法产生巨大的增幅作用。

    举例来说,在一般社会之中,使用的其实是几套通用的逻辑行为系统,但是在行为之上,涉及到语言能力和感情表现的时候,殷长生又将之细化,让每个人的语言习惯和情感反应幅度都会出现微妙的区别,就令们变得个性化,显得鲜活起来。

    而在这个末日世界创作者与机器人单独相伴的时间里,机器人虽说是“智能的”,但一开始表现得非常机械化,基本上是一个口令一个动作,这不是因为“做不出智能系统”,毕竟就游戏层面上来讲,这里的“人”和“机器人”都是。但是特意增加了这种区分两者的设定,却能给人带来不同的游戏体验。

    所以在机器人发展的初期,他们是很“不智能”的,这一定程度增加了后期p主的升级乐趣。从不智能到把他们培养和改造得“非常智能”,这其中p主可以选择的路线就非常多,他可以选择进行实用性改造,把它们改造得非常灵活高效,也可以尝试进行个性培养,把他们培养成具有真人思维的智能机器人。

    不过在现实中,大部分人往往是两个路线都会尝试一下的,所以最后p主制造出了两种方向的机器人,一种工厂机器人,一种陪伴机器人。其实他还有更多路线可以探索,但可惜时间不够了。

    前者的制作大大方便了城市的运作,而后者的培养则一定程度满足了玩家的社交需求——没错,是玩家的社交需求。《次世界》

    虽然是个模拟游戏,但它本身没有给角色设计什么“社交条”,但玩家在跟交流时却能得到很多社交满足感,所以到最后,反而是玩家更有社交欲望。

    甚至不止如此。在现实之中的交流许多时候是不可控的,会传递各种负面情绪和社交压力。但在游戏里的社交状态至少在一定程度上是可控的,也讲究逻辑和镜像回馈,毕竟整个世界本质上都在为你一个人服务,所以虽然需要花费不少心力,但只要足够努力,玩家最后总能把环境调整成他们理想的状态。

    某种意义上来说,这里简直是乌托邦,虽然一堆主播还是把它们玩成了修罗道。

    总之,p主在培养机器人的过程之中获得了很多的满足感,这也是他即使操作着一个残疾角色也不愿意回档的原因——虽然也有这游戏的一个档养起来实在太过费心费力,消耗时间,让他觉得舍不得的原因,但是也有他确实对于这段剧情产生了感情的原因。.

    说来好笑,在正常社会,满世界都是活泼泼性格各异的a时,他把游戏玩得很糙,完全没有试图和谁深入交往,也没有去了解过剧情,唯一的一个恋爱对象,他还是怀抱着强烈的目的性去攻略的……而当如今世界上只剩下他一个,他反而对这个世界产生了感情,甚至试图去了解和包容机器人的心灵。

    事实上,虽然经历不同,但是这个时段,网上有类似感悟的玩家不在少数。

    映网附和数最高的评论,是“我在这个游戏里面感悟到的道理,比我前半辈子合起来还要多”。

  
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