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第188章
他那个至少要耗费三天以上的商品检验期,一开始他还只是私下里随机购买商品抽检,后来被广告商方面抓到了现行之后,索性就把条件写上来了——日用品或者食品工作室会直接从目前市场上存在的购买渠道获取,如果是电子设备之类,他则要求可以从市场上的任何一家店面里提取。所有广告品牌都会进行相应的测试,从安全性,性能质量到寿命保质期之类的,都会进行相应的检测。

    其实一开始许多人是根本不乐意配合的,首先

    不说游戏的代言效果有几分,它还不是独家代言,但禁不住他广告费要的朴实,效果却异常出众。等两个小牌子日用品一夜爆火,销量翻了十番不止之后,大伙儿便也不计较游戏工作室的那点龟毛了。

    殷长生的游戏内嵌广告……虽然听上去好像有点荒唐,但确实走的薄利多销路线。

    另外广告合同还就很多方面进行了规定,比如说所有广告和授权都囊括了“永久”和“期限内”的两部分内容,商品形象入驻游戏是永久的,其游戏建模和相关文案由合作双方共同拥有,并规定双方要求解除这部分内容时必须要遵守的若干条件。比如说,《次世界》可以在广告商商品质量下降,或者厂家违反国家到的亦或者社会公德的时候,选择调整商品属性甚至于删除相关商品或者改名道具。如果广告商希望下架游戏道具,若只是发展需求则要支付一小笔程序数据修改的费用,如果是恶意商业针对则可能被视为违约并被列为拒绝往来对象。反之,如果广告商认为自身商品距离上一次测试有了明显的质量提升,也可以要求重新测试,测试费相对低廉,也就是可能比测试人员测试期间的日薪高个10%到30%左右。

    而“期限内”的广告合作则更复杂一些。首先就是道具的投放和定价问题。商品道具在游戏里的定价会跟现实中呈正比,现实中定价便宜的,游戏里获取途径就会简单或者低廉,现实中定价昂贵的,游戏获取难度就相对会高,获取代价也更加高昂。

    价廉物美高性价比的道具玩家肯定都是喜欢的,因此这个定价和获取途径其实也是很重要的因素。举例来说,一个新手期直接赠送的高阶道具,肯定会更容易地获取到玩家更多好感,因为好用且能用很久。

    《次世界》不是那种升级类战斗游戏,所以获取途径不会这么简单粗暴。但是,道具是否流行,是否受到好感人物的喜爱,是否符合一些高收益任务或者活动的需求,很大程度下决定了玩家对其的好感加成。

    “期限内”的赞助金额,主要还是花费在这部分内容的数据调整上。

    其实很多玩家都表态过:“《次世界》真的很拉广告商的好感度。怎么说呢……你走到一个剧情点,本来是需要你花费好大一笔资源去换需要的道具的,这时候从天而降一样代言道具,正好省下了花费……贼开心有没有?”

    “我感觉游戏赞助这东西其实就是广告商替我们花了买道具的钱,就觉得游戏方和广告方都挺良心的,而且《次世界》接代言真的很谨慎,我到目前买过的每一样代言商品都挺好用的,好几样我都直接种草了。虽然营销和客服都有点落后,但是商品质量好就行了。”

    这段时间其实一直有对于《次世界》广告方式的好评,但也仅限于少数一些本身就比较低调又或者不出名的低廉日用品,所以大部分人也都没将之放在眼里。

    而且这些牌子不用游戏组自爆大家就知道应该出不起什么广告费,什么天价的几千万是想也不用想,这么多个牌子合起来能有个几百万都算是殷长生有面子了。

    事实上一共十七个牌子,一开始合起来的广告费也就两百多万,但是许多人不知道的是,其中大部分牌子在销量暴增之后都追加了订单,比如说其中有个国产大牌子,一直以来做的都是价廉物美的低端
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