第177章
父母家庭的顾虑,很难在现实之中表达自我,所以网络交往其实更能给他们带来安全感和认同感。
反正,万事万物堵不如疏。
但很遗憾,目前的社会,不知道成年人们是真不知道这个道理,还是假装不知道这个道理,他们并没有选择正确的道路,一直在做那种拆东墙补西墙的行为。
所以殷怜就想帮忙救救孩子们,做个游戏作为示范。
殷长生想了想,说道:“可以是可以……但得等我这边的安排都完成了才行。”
殷怜说道:“那也没关系,我可以先做好系统设计和文字剧本……嗯,等长宁事情办完了,拉长宁一起。”
殷长生:“行。”
然后殷怜就开始设计这个系统了。
她拉人物面板的时候,本能地想起了夏国的星网人物面板,然后出了一个主意,就是每个人通过随身仪展现的人物面板,默认可以展现他等级最高的三项技能和最新的三项成就,当然也可以自己选择调整。
而技能系统则要和现实相结合,首先知识类的技能活动就不说了,多半还是通过考试,只是考试的方式可以灵活一点,可以加入剧情或者故事。比如说,文学类内容,给每篇古诗或者古文设定一个技能经验值,如果能背诵则获取X点技能经验,之后重复测试并成功背诵则每次获取X7点,直到达到X点,再次背诵就不再获得经验,但是可以获得其他数值收获,比如“声望值”(暂定)之类的。
这种设计方式主要是考虑到了人的记忆曲线,并且可以根据记忆曲线规则进行了调整。
而如果是运动类的话,就要需要诸如振动传感或者位移扫描一类设备的辅助,有些功能甚至没办法使用本世界的设备完成,但是殷长生开科技树是有计划的,殷怜不可能为了这点原因而让他打乱计划。
而且科技这玩意儿,本来就只是辅助,所以设备做不到的事情,殷怜也没打算强求,反而融入了各种人力的运作手段。
她在设计中添加了各种活动的辅助系统,而小朋友使用完这些系统之后,就自然能把结果结算进入个人面板,最后变成系统收获。
第
784
章
784
举例来说,孩子们一起开始一场篮球赛,如果有多人拥有随身仪,就可以在学习系统之中建立一场比赛,然后每个人登录这场比赛,选择自己的定位,另外还可以设定特定人选为裁判,负责进行计分。
然后宣布比赛开始之后,随身仪会记录每个孩子的各项数据,同时每次进球,裁判也可以随时在比赛界面进行分数修改,同时随身仪应该可以扫描场地,协助判定部分犯规行为——殷怜思考了一下,觉得如果能够在球体内部安装特殊的定位装置,那么效果会更好。
考虑到很多孩子进行的比赛并非正式比赛,一些规则需要可以灵活修改,比如时间,场地范围,胜负条件等等。殷怜心里有了定案,一个下午就搞定了目前大部分已知运动的规则和系统代码。因为有AI辅助,她基本上只有提供想法和创意就行了。
她还顺便设置了径赛的一些规则,引入卫星地图之后,设计了AI可以智能给孩子们推荐径赛地点和路线的比赛功能。但是这个功能可不容易视线,除了正规的运动场地之外,有些地方根本没有这个条件,就只能灵活利用附近的道路。但是出于安全性考量,这个系统还要考虑不同道路的人流量,是否会有车辆通过,有没有其他安全隐患……如果要覆盖国内所有区域,那可就要费大力气了。
不过她也不着急。这些都是百年大计,肯定不能急于一时。
她向来是个有可以利用的资源就会积极利用,绝不会为难自己拼命死磕的性格,所以意识到AI