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第181章
竟就游戏层面上来讲,这里的“人”和“机器人”都是。但是特意增加了这种区分两者的设定,却能给人带来不同的游戏体验。

    所以在机器人发展的初期,他们是很“不智能”的,这一定程度增加了后期p主的升级乐趣。从不智能到把他们培养和改造得“非常智能”,这其中p主可以选择的路线就非常多,他可以选择进行实用性改造,把它们改造得非常灵活高效,也可以尝试进行个性培养,把他们培养成具有真人思维的智能机器人。

    不过在现实中,大部分人往往是两个路线都会尝试一下的,所以最后p主制造出了两种方向的机器人,一种工厂机器人,一种陪伴机器人。其实他还有更多路线可以探索,但可惜时间不够了。

    前者的制作大大方便了城市的运作,而后者的培养则一定程度满足了玩家的社交需求——没错,是玩家的社交需求。《次世界》

    虽然是个模拟游戏,但它本身没有给角色设计什么“社交条”,但玩家在跟交流时却能得到很多社交满足感,所以到最后,反而是玩家更有社交欲望。

    甚至不止如此。在现实之中的交流许多时候是不可控的,会传递各种负面情绪和社交压力。但在游戏里的社交状态至少在一定程度上是可控的,也讲究逻辑和镜像回馈,毕竟整个世界本质上都在为你一个人服务,所以虽然需要花费不少心力,但只要足够努力,玩家最后总能把环境调整成他们理想的状态。

    某种意义上来说,这里简直是乌托邦,虽然一堆主播还是把它们玩成了修罗道。

    总之,p主在培养机器人的过程之中获得了很多的满足感,这也是他即使操作着一个残疾角色也不愿意回档的原因——虽然也有这游戏的一个档养起来实在太过费心费力,消耗时间,让他觉得舍不得的原因,但是也有他确实对于这段剧情产生了感情的原因。.

    说来好笑,在正常社会,满世界都是活泼泼性格各异的a时,他把游戏玩得很糙,完全没有试图和谁深入交往,也没有去了解过剧情,唯一的一个恋爱对象,他还是怀抱着强烈的目的性去攻略的……而当如今世界上只剩下他一个,他反而对这个世界产生了感情,甚至试图去了解和包容机器人的心灵。

    事实上,虽然经历不同,但是这个时段,网上有类似感悟的玩家不在少数。

    映网附和数最高的评论,是“我在这个游戏里面感悟到的道理,比我前半辈子合起来还要多”。

    也不知道是现代人生活得太浮躁了,还是这种游戏表现模式更容易触动部分人群的内心。

    第

    807

    章

    607

    殷怜对此毫无感觉,且认为许多附和这条评论的玩家,本身其实是因为人生缺乏苦难。当然这不是坏事儿,但越是如此,文化教育越要跟上,唯有如此,他们万一需要面对苦难的时候,才会具备更多思维上的准备。

    某p主沉迷机器人培养,甚至在察觉游戏可以通过培养□□流,把自己的思维模式和情感倾向融入机器人的性格和逻辑系统时,感觉到了一种难以形容的愉悦——他年纪轻,没生养过小孩,但却第一次体会了为人父母的那种喜悦。

    《次世界》这个游戏,玩得精细和玩得糙,是两种完全不同的感受。

    这不止体现在游戏的表现方式上,更多的还会展现在玩家自身的感情体验上。虽然目前来说,《次世界》的核心进程仍旧没有脱离数据积累这个基础条件,但是这里的数据积累显然和玩法结合得更紧密了——比起使用重复活动积累经验值,《次世界》的技能经验往往都和一些小测试或者创造功能结合起来,更加多变也更加有趣,有一定重复活动,但频率和次数都不高,不太影响游戏趣味性。

    相对来说,玩家
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