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第132章
    “同学们,老师想跟你们征集一下名字。”

    “名字?”

    铁铁突然拍桌:"老班,你和师娘要生孩子了!?"

    “卧……生孩子了?”

    “师娘,你们?”

    现在兄弟几个跟林晓霞混得很熟,一口一个师娘。

    “生孩子咋了?”老许翻个白眼,但是嘴角完全压不住,“我们俩都风华正茂,生个孩子咋了?”

    “问题不是这个,我去,老班,你不会是想生个孩子在言哥面前秀恩爱吧!”

    胖子瞪大眼睛,小脑瓜子一下子就猜到了正确答案。

    “哎哟我嘞个……这下要被你赢到了!”

    老许笑而不语,目光瞥向不远处正在一起烤腰子的顾言楚薇薇,拇指和食指比出很小的缝隙,拿捏。

    ……

    哥几个咕噜咕噜灌啤酒。

    接下来的时间很忙,可能没这么多的时间聚餐。

    游戏一旦上线,按照顾言的规划,他们这些人得忙成狗。

    连胖子他们都在自学编程和游戏策划了。

    狗策划没那么好当。

    游戏策划首先需具备创新思维,能够设计出独特的游戏玩法、规则和系统。

    例如在设计《三国少年志》时,顾言和老许就创新性地融合了开多人对战、吃鸡战斗等多种玩法。

    这些玩法受氪金的影响较小,虽然与传统的MOBA游戏有很大区别,但是在竞技体验上,有不少操作性。

    主要是现在的网络还达不到要求,不然顾言都可以引进开放地图。

    自从顾言攻破贴图算法,他做的游戏,必然突破一个时代。

    类似充满奇幻色彩的提瓦特大陆,吸引了大量玩家。

    同时策划还要对游戏的平衡性有精准把握,确保游戏中各角色、道具、关卡难度等元素相互制衡,让玩家在公平的环境下享受游戏乐趣。

    策划团队需要持续对英雄属性进行调整,以维持游戏对战的平衡。

    目前顾言所创立的游戏人物都来自三国,这个题材对三国迷很有吸引力,但是对于女生的吸引力还不够。

    一个引人入胜的剧情能为游戏增色不少。

    游戏策划要善于创造丰富的世界观、立体的角色形象和跌宕起伏的故事线。

    比如《最终幻想》系列,凭借其宏大的世界观、复杂的人物关系和感人至深的剧情,让玩家沉浸其中。

    这要求策划具备扎实的文学功底,能够撰写生动的对话、细腻的场景描写和富有张力的情节。

    数值是游戏的核心骨架,直接影响游戏的难度曲线、玩家成长体验和付费点设计。策划要懂得运用数学模型和数据分析工具,合理设定游戏中的各种数值,如角色生命值、攻击力、升级所需经验值等。

    所以怎么说老许是天才呢,他在很快时间就掌握的策划的基本功,而且他是教数学的,数值方面,他做的非常完善。

    第600章

    小薇薇求饶的样子

    可以保证三年内持续更新的情况下,游戏数值不崩。

    就这能力,很多大厂都会抢着要。

    游戏开发涉及美术、程序、测试等多个团队,游戏策划需要与不同专业背景的人员进行有效沟通。

    比如向美术团队清晰传达游戏场景的设计需求,

    与程序团队讨论功能实现的可行性等。

    良好的沟通协作能确保项目顺利推进,避免因信息不畅导致的开发延误或误解。

    除此之外,了解市场趋势、玩家需求和竞争对手动态,关注行业报告、玩家反馈,分析热门游戏的成功因素,从而为自己的游戏定位和特色设
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