第133章
且增长速度丝毫未减。
好在顾言这边早有准备,官方紧急调配云服务器资源,增加服务器节点,
可即便如此,现在是10年,很多技术顾言做的再好,没有配套的硬件基础,也是徒劳。
新玩家登录仍需排队,等待人数一度超过百万。
哪怕顾言早有预料,可还是低估了玩家们的热情。
三国题材的养成卡牌游戏。
谁也没想到,这游戏竟然能加入5v5对战玩法。
很多人都以为这种玩法会粗制滥造,
但是,进去才知道,操作很精细。
这些都还只属于休闲玩法。
联盟对战玩法,更是刺激着大家的神经。
贴吧上都传疯了。
“从没玩过这么刺激的盟战。”
“三十多个盟,全员拉战线,爽飞了!”
“策划真牛逼,这样一个白嫖的打架活动,奖励竟然这么丰富,这是逼着大家玩背刺啊,哈哈哈!”
“哈哈哈,只能说策划牛逼,太懂人性了,这不背刺才怪呢,游戏不是打打杀杀,是人情世故。”
顾言植入了蓬莱仙岛的玩法,并且砍掉了这个玩法里的氪金内容。
纯拼活跃与计谋。
盟的高战和整体战力能够起到作用,但不够绝对。
大佬也不敢在小盟面前乱装逼,不然人家小盟联合起来,轮番弄你,你大盟也得噶。
玩的就是一个人性。
玩家们为了抢占先机,纷纷快速完成新手引导任务,争取最快提升战力。
还有的人游戏上线第一件事就是买买买。
所有礼包拉满。
这游戏大佬的体验有所限制,但绝对不比什么寻道差。
社交平台上,《三国少年志》相关话题的讨论量呈爆发式增长。
玩家们分享着自己的游戏截图、开服趣事,或是吐槽排队的煎熬。
游戏中的精彩瞬间,如首次触发隐藏任务、爆出稀有装备等,被玩家们制作成短视频,在各大平台疯狂传播,播放量轻松破百万。
最早一批的游戏主播也纷纷加入游戏,开启直播,直播间人气爆棚,礼物特效不断,弹幕如潮水般滚动,主播与观众的互动频繁,将游戏的热度进一步推向高潮。
游戏如此火爆,老许忙的不可开交。
然而老板和老板秘书还窝在家里,也忙的不可开交。
秘书抚过老板绝妙的腰臀曲线,在小pp上拍了一下,咧嘴一笑,
“小薇薇,换个姿势。”
……
第606章
试完我们再出去
各大游戏公会也在此时活跃起来,在游戏官方论坛、贴吧发布招募信息。
从招募固定队成员、组建开荒团,到寻找志同道合的伙伴共同发展,各种招募帖让人眼花缭乱。
有的公会为了吸引玩家,还开出了丰厚的福利条件,如游戏内物资资助、定期组织线下聚会等。
在游戏上线的第一天,《三国少年志》就凭借超高人气,成功登顶各大游戏平台的热门榜单。
不仅在国内引发热潮,还吸引了众多国外玩家的关注,相关的英文、日文、韩文等外语讨论区也迅速建立起来,游戏的国际影响力初显。
这一场火爆的上线场面,让整个游戏行业看傻了眼。
卧槽!
游戏还能这么做?
这是哪个游戏大厂开发的游戏。
当然,会问出这种问题的都是游戏小作坊。
真正的大厂,早就开抄了。
不仅开抄,同时不留余力的打压。