第874章 炎夏动漫交流会
也经营着几个动漫ip,但二维产出时间长,3D动漫更多一些。
张文松作为公司老板,肯定将公司盈利放在第一位,但他的内心,对二维动漫还是有最原始的热爱。
行业交流会上,他热情的欢迎了江辰,并且提出了痛点。
我真心希望,我们炎夏的动漫有一天,也能够走向全球。
但是,目前国内动漫产业配套设施不完全,二维动漫投资风险过大,回报小,投资人也不愿意那么久才能够收回成本。
哪怕我想要拍摄出优秀的二维动漫,也有心无力。毕竟公司的员工都是要吃饭的。二维动漫的订单甚至都难以接到。
江先生,虽然您投资的动漫工作是在霓虹国,但是我们都知道已经实现了正盈利。
几乎每一步产出的作品,哪怕名气并不算大,但都是赚钱的。
请问您能跟我们分享一下经验吗
他提出这个问题之后,立马就有其他的人,也开始应和。
是啊,3d动漫的模型建立了之后就能够一直使用,要比2d省钱省时省力的多。
现在的投资人大部分都喜欢投资2d动漫。
我觉得咱们好像也不是没有水平,毕竟,霓虹国的动漫产业,每年有大量的外包工作,全都包给了咱们这边的公司。
图我们能画,技术我们能处理,为什么就没办法生产出来优秀的动漫
最关键的是,辛辛苦苦做完动漫之后,哪怕动漫的品质好,能够赚回本钱并且有足够多盈利的情况也不多。
大部分能够赚钱的ip,还全都是现象级ip,这有相当大的运气成分。
投资人根本就不会赌这个概率。
所有人目光的焦点全部都汇聚到了江辰身上。
江辰看着等待着答案的众人,清了清嗓子。
投资和市场确实是一个比较大的问题。大部分投资人追求的都是稳定,3D动漫投入的时间成本和资金成本都更小,收回成本的概率会更大一些。
但是,目前大部分二次元的观众,对3D动漫的接受有限,更习惯二维动漫。这就是最矛盾的地方。
二维动漫和3D动漫各有各的优势。
但因为技术问题,有很多人根本看不惯3D动漫。
然而,国内市场因为成本和技术因素,又不得不选择3D。
我认为,目前咱们炎夏动漫行业最大的问题,是产业整合和盈利问题。
大部分资本喜欢稳定回报率,这就意味着,必须得有流水线。