第一章
戏空间。
如果能在现实中,也创造出类似的副本区域,那现实OL的可玩性,无疑将大大提升!
选址……依旧是个难题。
既要足够隐蔽,避免引起大规模恐慌,又要……足够有趣,能够吸引玩家进入。
我想到了一个地方——东京湾,那片传说中填海造陆后,一直有些不干净的废弃工业区。那里地域广阔,建筑复杂,而且……人迹罕至,非常适合进行地图改造。
操作开始!
我以艾恩葛朗特第二层的一个废弃矿坑地图为蓝本,将其空间结构和环境特征,叠加到那片废弃工业区的现实坐标上。
【现实映射请求已发送……】
【区域坐标确认:东京湾废弃工业区……】
【环境模板加载:SAO
Aincrad
Floor
2
-
废弃矿坑……】
【空间叠加模式:增强现实(AR)+
物理干涉(低)】
我选择了AR+低物理干涉模式。这意味着,在正常情况下,那片区域看起来和原来没什么两样。但如果有人……呃,佩戴了特定的AR眼镜(比如我接下来准备投放的),或者……精神力足够集中(),就有可能看到并进入那个被叠加的矿坑副本。
低物理干涉则意味着,副本内的墙壁和地形,会对现实产生一定的阻碍作用,但并非完全实体。
接下来,是副本内容填充。
怪物:矿坑哥布林(Kobold
Miner)、史莱姆(Slime),都是低级怪,掉落物……嗯,设定成有几率掉落劣质的回复药水或者磨损的矿工镐
资源点:设置几个矿石刷新点,可以采集到……附加了【基础锻造材料】属性的废铁块
关底Boss:就来个……呃,生锈的矿坑傀儡(Rusty
Mine
Golem)吧。血厚防高,但攻击力不高,主要考验玩家的……呃,耐心和团队协作(虽然现在还没有团队系统)
任务:在副本入口处设置一个任务发布点(可能是一个闪光的告示牌,或者……一个友善的幽灵NPC),发布一个简单的任务,比如清理矿坑里的哥布林或者采集10块废铁矿石,完成任务可以获得少量经验值和……一件新手布衣
【副本构建中……请稍候……】
【模块加载:怪物生成、物品掉落、资源采集、任务系统(简化版)……】
【副本废弃矿坑(现实版)构建完成!入口已生成于指定坐标。备注:当前副本为测试版本,难度:极低。】
成了!
第一个现实副本,就这样……诞生了!
我看着编辑器里那个代表着副本区域的、散发着微弱蓝光的三维模型,心里充满了成就感。
虽然现在可能还没有人能发现它,更别说进入它。
但这个副本的存在,本身就象征着一个……全新的开始。
一个……现实与游戏,界限逐渐模糊的……新纪元!
接下来,就是如何……引导玩家进入了。
或许……
是时候,向现实世界,空投一批……新手装备了
比如……能够看到副本入口和怪物血条的……初级AR隐形眼镜
6
初级AR隐形眼镜的投放,我选择了更隐蔽的方式。
我利用编辑器权限,修改了几家大型在线购物平台的后台数据库,将这款不存在的产品,伪装成某个小众品牌的新款美瞳,以内部测试、限量赠送等名义,随机发送给了一小批……在个人资料