第一章
,让现在的人们,哪怕只有万分之一的机会,能体会到他们当年的不易……我加入!
他猛地站起身,因为动作幅度过大,差点带倒了桌上的咖啡杯。
程序、引擎、历史细节考证、武器装备数据……我都可以负责!他语气急促,眼中闪烁着狂热的光芒,我甚至可以把我收集到的所有资料,包括那些……‘特殊资料’,都提供给你们!只有一个要求!
什么要求喻阳问。
真实!祁星斩钉截铁,每一个细节,都要尽可能地真实!不能有任何为了‘游戏性’而进行的妥协和美化!我们要的不是‘好玩’,而是‘铭记’!
第二个同类,或者说,第二个疯子,找到了。
看着眼前这个因为激动而脸颊涨红的年轻人,喻阳知道,《无名高地》这艘注定要在平静湖面掀起滔天巨浪的小船,终于凑齐了它最初的、也是最核心的船员。
6.
没有启动资金,没有公司支持,星火互娱宽敞明亮的办公区显然不适合他们进行这项地下工作。
喻阳用自己不多的积蓄,在市郊租下了一个月租便宜的旧仓库。水泥地面坑坑洼洼,墙壁斑驳,只有一个小小的窗户透进微弱的光线。他们自己动手,简单地清扫、布线,拉了网线,搬来了几台性能还算过得去的二手电脑。
这里,就成了无名高地秘密开发基地。
日子变得艰苦而纯粹。白天,三人在公司扮演着兢兢业业的普通员工,应付着日常工作,避免引起怀疑。晚上,他们便一头扎进这个阴暗潮湿的仓库,在摇曳的灯光下,燃烧着热情和生命。
喻阳负责整体架构、核心玩法设计和系统对接。他像一个偏执的导演,不断推敲着每一个细节,力求将那种令人窒息的战场氛围传递给玩家。他常常对着系统提供的历史影像资料发呆,一看就是几个小时,试图捕捉那些士兵在绝境中最细微的表情和动作。
苏小满则彻底颠覆了自己以往的风格。她扔掉了那些鲜艳的色彩和柔和的线条,开始研究战地摄影、解剖学,甚至观看一些限制级的纪录片。她的画稿堆满了角落,上面是泥泞的战壕、锈迹斑斑的武器、烧焦的树木、以及一张张被恐惧、痛苦和疲惫扭曲的脸。好几次,喻阳看到她画着画着就趴在桌上,肩膀微微耸动。她从未抱怨,只是在第二天,带来更加触目惊心的画面。
祁星成了团队的活字典和技术攻坚手。他不仅提供了大量珍贵的、从未公开过的历史资料——泛黄的地图、手写的战斗日志、武器性能参数、甚至是一些老兵的口述录音,还凭借着高超的技术能力,将这些冰冷的史料转化为游戏中的真实细节。为了模拟炮弹爆炸的真实听感和不同枪械的射击声音,他甚至跑去郊区的废弃工厂录制各种撞击和爆破声。为了还原士兵在炮火下的恐惧反应和战场应激行为,他啃下了大量关于心理学和AI行为逻辑的论文。
开发过程充满了争吵和妥协,但更多的是一种近乎疯狂的执着。
不行!这里的爆炸效果太假了!喻阳指着屏幕,我要的是那种能把人掀飞、碎石和泥土糊一脸的感觉,不是好莱坞电影里那种漂亮的火球!
这个士兵的模型,眼神太空洞了!苏小满皱着眉,他应该表现出极度的疲惫和麻木,但眼底深处还要有一丝不屈!
不对,这款步枪的拉栓声音不是这样的!祁星激动地拍着桌子,我爷爷的日记里写过,那种声音,在寂静的夜晚能传出很远,像死神的敲门声!
仓库里的灯光常常亮到凌晨。泡面、咖啡和烟草(主要是祁星)成了他们的能量来源。疲惫、困顿、焦虑,像阴影一样笼罩着他们,但每当看到游戏世界在他们手中一点点变得真实、变得残酷,一种难以言喻的成就感和使命感便会支撑着他们继续前行。