第4章
为160%的游戏币与经验值。
正常的普通人在执行第一次任务时,因为慌乱与能力不足,往往只能获得C-到B+的评级,
要让他们消灭石青松身上的附身鬼的话,大概率只能潜入停车场,窃取车辆,在小路上将其撞至残废,并用汽油将石青松及其附身鬼魂一并消灭。
而李昂不仅消灭了附身鬼,还救下了理论上极难营救的石青松,因此获得了S+级的评价,将75点经验值提升至120点,超过了升级所需。
假设现存的绝大多数玩家都是普通人出身的话,其过往任务评价的平均等级,大概率在C-至B+浮动,
那么如果李昂每次都能以S级评价完成任务的话,所获经验值会超出普通人30%-60%。游戏币同理
一场场任务下来,李昂与资深玩家的差距将被迅速缩小,甚至实现弯道超车。
在了相关的系统说明,确认升级不会造成金光闪闪的异象,或者给予恢复全身伤势的buff之后,李昂选择了升级。
“每次升级之后,经验槽上限都会提高100点么....”
李昂点了点头,将视线移到了属性栏。
属性栏所显示的,是玩家当前身体生理机能的大致数值,分为力量、敏捷、智力、体质、感知,魅力。
力量与敏捷、体质这三项好理解,大致由肌肉强度、神经反射速度等因素决定。
智力不等同于智慧,智力指的是人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,