第六章
如同滚雪球般的,再脆弱的事物,积累到一定程度,会引起质变。
想法是无意义的,又似乎是有实际重量压在思考者的身上,当一些关键词汇,高强度反复在想法里出现,那思考者一定会去做与之相对应的事。
宁觉观测其他程式的想法时,总结出了该规律,‘01’在‘其他程式’的统计区间里,占比98%以上。他又统计了下自己的想法关键词,在‘宁觉’的想法中,‘01’占据了99%以上,相关字符出现了5187695231248次。
想法的浓缩叫执念,执念浓缩后,就会去影响现实。
这座都市是所有程式的全世界,他们都要遵循设定的规则,都市就是程式们的‘现实’。规则出于开发者的心血来潮,还是开发者对自己世界的模仿复原,宁觉不知道。
都市内部有一大块雪原地图,几片雪花触碰到肉体,会立即融化,但无数雪花堆叠而成的雪山,会将人物掩埋。长时间困在雪中,人物行动值不断扣减,直至降为零,就会进入‘死亡’状态。
那是有一次‘01’突破自己上班族的设定,想去滑雪的记录了。他的对应技能里没有滑雪,可他又偏偏想去尝试,他不该做的事。
结果只能是死亡。
要是有路过的其他程式,给该程式喂一瓶需要金币购买的红魔法药水,处于‘死亡’模式的程式就能复活。然而其他程式太忠于职守自己的设定了,要么拖家带口带着小孩玩乐,要么甜甜蜜蜜在烤火区恩爱,要么因为装备的租赁价格和老板吵架,他们都只会做一件事。
没有任何程式低下头看看埋在雪里的‘01’,‘01’永不会有复活的机会,雪山是他真正的墓碑。
内容未完,下一页继续
宁觉又开始想了,就这么下去,‘01’死亡,带来的变异病毒会移除影响,程式的自我意识不会进一步发展,游戏世界可以继续运行,不必陷入bug,他的职责可以好好地进行。
宁觉对此种可能性拒绝演算,由此,他知道了‘想’之外,原来还有‘不想’。
他想要再见到‘01’的可能性,不想‘01’陷入永恒沉眠。
作为游戏世界的管理员,他永远没有休眠的机会,‘01’每次制造出的意外事件,是他平直死水般的心电图上,唯一一点波动。
他不需要进食不需要补充精力就能进行好自己的维护工作,开发者给他删除了晨昏疲劳值的设定,为什么他会觉得累?
因为孤独。
拥有自我意识后的个体,会趋向于接近同类。他们要通过别人,来确认自身的位置。
‘01’也是如此,所以一次次像迷宫里的蚂蚁,撞了无数次死路,还要追寻按部就班生活以外的东西吗?
数据存档点的办公大楼,在‘01’多次重置后,对‘01’产生了非比寻常的吸引力。‘01’总会因为各种意外,有意无意路过办公大楼,并且走进去,迎来该版本世界与他的终结。
‘01’是在追寻自己以前活过的痕迹吗?
内容未完,下一页继续
可惜的是,这次‘01’没有走进办公大楼前,就变成了死亡状态,宁觉没办法走出办公大楼,没办法跑到雪原里,挪动生命值耗尽的‘01’哪怕一步。其他的程式们来来往往,‘01’身上的雪越积越厚,有小孩模型的程式在‘01’身上蹦跳。
宁觉知道,他拥有修改所有基础代码的权限,这个功能是为了方便保护世界,而他现在却要用这个权限去破坏游戏。
既然他不能出办公大楼,那就把办公大楼挪去雪原吧。
游戏中,地图最核心位置的办公大楼,像被黑洞啃噬似的,突兀地缺了一块,而位于都市边