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第一章
看起来干练而专业。程远则穿着他唯一一套西装——去年参加表哥婚礼时买的,领口有点紧。

    我们能做到。林小满对他微笑,眼睛亮得像星星。

    程远点点头,却说不出话来。他的心跳声大得仿佛整个礼堂都能听见。

    聚光灯刺眼地照在他们身上。程远眯起眼睛,几乎看不清评委席。林小满流畅地开始了介绍,声音清亮而自信。她简要概述了游戏概念,展示了几个关键场景,然后自然地转向技术部分。

    现在请我的搭档,主程序员程远为大家详细介绍游戏的核心机制。

    程远感到所有目光都集中在自己身上。他张开嘴,却只发出一声轻微的呃。台下一片寂静,等待着他开口。汗水顺着他的后背滑下。

    就在这时,他感觉到林小满的手悄悄握住了他的。她的手温暖而坚定,轻轻捏了捏他的手指。

    《孤岛回声》的核心玩法基于物理引擎和情感算法.....程远听见自己的声音在礼堂中响起,起初有些发抖,但逐渐变得平稳,我们设计了一个动态难度系统,会根据玩家的情绪反应调整游戏节奏…

    讲到技术细节时,程远渐渐忘记了紧张。这是他熟悉的领域,是他能掌控的世界。当他演示主角与‘回声’的互动AI时,甚至加入了一些幽默的注释,引来观众轻笑。

    最后,游戏中隐藏了一些小彩蛋。程远操作角色来到一片特定区域,触发了一段特别动画——一个穿着蓝衬衫、戴眼镜的程序员NPC坐在电脑前编程,旁边站着一位拿着素描本的女孩。

    这是我们的自画像。他补充道,嘴角不自觉上扬。

    台下响起一阵善意的笑声和掌声。

    问答环节,一位评委皱眉问道:你们的游戏主题相当沉重,缺乏市场上流行的社交和竞技元素。你认为这会影响到商业成功吗

    程远僵住了。这个问题直指他最大的不安——他的游戏太过个人化,太过.....像他自己。

    林小满正要回答,程远却突然开口:正相反。他声音低沉但清晰,《孤岛回声》讲述的是每个人都可能经历的孤独与自我和解。

    它不提供廉价的快乐,而是邀请玩家面对真实的自己。他停顿了一下,我相信.....这比又一款换皮竞技游戏更有价值。

    林小满惊讶地看了他一眼,然后迅速补充:就像程远说的,我们的目标是创造有深度的情感体验。数据显示,近年来叙事驱动型游戏的市场份额正在稳步增长.....

    他们配合得天衣无缝——程远负责技术解释,林小满补充商业角度。评委们交换着赞许的眼神。

    展示结束后,他们被安排到展示区等待评分。其他参赛团队轮流体验他们的游戏,不少人发出赞叹。程远紧绷的神经终于放松下来,他瘫坐在椅子上,感到一阵虚脱。

    你太棒了!林小满兴奋地低声说,尤其是回答评委问题时!

    程远摇摇头:我说得太直接了,可能得罪了人。

    不,你说了真话。林小满认真地看着他,这就是我们的游戏特别的原因——它有你的灵魂在里面。

    程远不知如何回应这样直白的赞美,只好低头整理游戏手柄。这时,一个熟悉的身影走近他们的展台——张翰,身边跟着几个艺术系的同学。

    哟,这不是‘孤独程序员和他的缪斯’吗张翰夸张地打招呼,引来同伴的轻笑。他今天穿着时尚的休闲西装,头发精心打理过,整个人散发着自信的光芒,与程远形成鲜明对比。

    林小满的表情立刻冷了下来:张翰,你们团队展示完了

    当然,评委爱死我们的设计了。张翰得意地说,然后俯身打量他们的游戏屏幕,所以这就是你们的大作看起来.....挺忧郁的。

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