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第169章
潜移默化其实本质的原理很相似,区别在于潜移默化一般是教育的手段,大部分时候给人灌输的都是真理或者知识,而大部分时候用上洗脑这个词,要么灌输的是虚假信息和错误理念,要么就是使用的手段违背正常伦理。

    其实这种洗脑式广告宣传现在不是没有,不如说一般广告或者宣传都带点洗脑的性质,区别在于很多广告的手段都很粗暴,完全做不到潜移默化的地步。

    如果是在夏国,这样的宣传手段是基础上的基础,最基本的就是不能让用户觉得不舒服,尽量让用户以正面的方式接收信息,而不是进行强迫洗脑式的轰炸性循环宣传。这种宣传在地球可能有效,毕竟用户并没有什么选择,但其实效果是很差的,大部分时候并不能留下正面印象,最大的作用,其实只是让人知道这家公司财大气粗。

    但是殷怜的这种宣传方式,却是在正面回馈之中让人对品牌产生好感,不用耗费太多宣传费用,就能达到事半功倍的效果。

    其实一般来说,好的广告片都能起到这个作用,不过广告片要做好其实并不容易,要做到精彩又有创意,更是可遇而不可求的。而现在的社会风气就是很多家公司宁愿在渠道上明争暗斗,拼金钱拼资源拼资源,也不愿意在广告质量上多费心思。

    当然也不是所有的公司都这样,殷怜就知道有几个牌子,每个广告都创意出众质量一流,让人很有好感。

    不过这其实也需要成本,其中除了硬性成本,还有许多软性成本,不是靠砸钱就能获得的。

    相比起来,殷怜这边的做法几乎没有什么门槛。

    梁部长说道:“

    我需要更全面地了解一下你们这个游戏。你们希望我帮你做什么?”

    殷怜和殷长生互相对视了一眼,殷长生眨了眨眼,表情无辜,殷怜便意会到哥哥要让自己说,便对着梁部长说道:“其实,游戏不是重点,但我希望能用它做一个典型。”

    “典型?”

    殷怜说道:“梁伯伯,游戏产业现在越做越好了,迟早会变成全民娱乐。现在市面上也开始出现各种各样不是纯粹娱乐性的游戏,比如说学习辅助类型的,又或者具有某些特定领域知识科普类型的模拟游戏。但是就目前来说,我觉得要把正经的学习融入游戏还需要漫长的时间,因为学习本身是比较辛苦的事情,而要把它变成兼具趣味性的活动,需要非常复杂的系统完善和心理研究。”

    “但是,如果是进行道德教育,常识学习就不一样了。因为我们平常本来就会在影视文化,娱乐行为之中学习常识,建立三观,这也是文宣本身的目的。我认为,游戏这种载体其实是最好施行道德教育的媒介,因为它最容易给予正反馈。”

    “国内一直以来都会限制甚至禁止一些背景背景比较黑暗的外国游戏,我不认为这是错误的决定。不过,现在时代不一样了,我认为一些策略也应当有所反馈。比如说几十年前,当时社会环境还不好,一些人接触阴暗的文化,有可能就跟着学。但是现在很多人生活在一个和平的社会,对于一些阴暗的社会状态根本无所了解,所以认知也有可能是片面的,长久以往就合了一句老话“死于安乐”,所以我认为,我们可以稍微放开对于游戏的限制,并不只讲美好的故事,也要讲一些阴暗的事实,不是通过封禁,而是通给给予正面反馈和负面反馈来让玩家自己体验到里面的利害得失,并且慢慢潜移默化,塑造出正确的价值观。”

    梁部长听了,露出了慎重的神态,思索了一会儿,说道:“你这个想法很有意思,建议我也听明白了。但这是涉及范围比较广的事情,我得研究一下。”

    殷怜适时从殷长生的皮箱里翻出几页文件,上交:“这是我们具体的想法,您看看。”

    真是……准备充裕。

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