第180章
甚至有几家公司一回去就递交了创意企划书。因为速度太快,殷长生还怀疑他们给了什么套路模板,结果点开一看,却非常惊讶。他们给出的企划何止不套路,而且还十分详细完整,虽然给出的只是一个简略版本的企划,但是从字里行间可以看出来,他们可能已经有了更加完善的构思和设定。
几个公司总体来说递交过来的游戏创意类型都符合各自的定位,并没有搞什么跨领域的幺蛾子。比如说某个擅长悬疑恋爱游戏的公司,递交的就是一份恋爱养成的企划,甚至都有了完整的剧情设定。.
从游戏剧情角度来说,这游戏跟他们以往的作品区别不大。不过他们的创意亮点不在这里——主策划明显对于《次世界》里面的许多功能和玩法进行过深入研究,在设计上充分参考了《次世界》的种种玩法和智能表现,但是又保留并深化了恋爱游戏的特色,因此企划书里的描述极有创意
和吸引力。
这份企划书其实只有薄薄五页或者说四页半,但是随后附带的剧本结构图却有足足二十多页的内容,而只是作为示例的一小段剧情讲解,且殷长生可以意识到,这段剧本本身并非随便从原来的企划之中删改出来使用的,确实必须得配合a功能才能达成目标。
达成合作的时间太短,他们不可能在这么短的时间内完成这么详细的企划。这些小公司要是有这样的效能,那么也就不会是目前的规模了,所以殷长生判断对方一定有过前期的准备,是不是在殷长生的引擎出现之前就有这样的计划不好说,但他们肯定有这样的想法。
不管怎么样,在整个企划的设计上,殷长生觉得是很有亮点的。
这份企划着重的是a角色的设计,如果要说其中最为令人眼前一亮的部分,可能是人物培养方面的逻辑设定。对方一开始应该是在现有的a技术基础上设计的这套方案,所以设计出来的内容虽然不一定贴合殷长生的引擎,却出人意料地非常具有可行性。
以现在的技术,想要设计出完全真人化的a形象是几乎不可能的。而游戏里的故事更具有戏剧性,也不能完全按照虚拟偶像来设计——虚拟偶像针对的都是日常交流,还可以随时调整,但游戏角色却是会有其“人生轨迹”的。如果把他们的智能表现作为一张波状图来展示,那么游戏角色的波状图幅度显然需要更大,毕竟一个需要的是营业卖萌,另一个则要在一个游戏的篇幅内经历爱恨情仇,生离死别。
在殷长生看来,对方在企划书里的设计和夏国培育独特a有异曲同工之妙。虽然双方在技术和机制上都有着不可跨越的差距,但是对于“a伴侣”的理解却出人意料的一致。
对方提出的恋爱游戏,背景设定上主角是一位心理医生,被聘用为一位孤僻的大人物进行治疗。但在治疗过程之中,她发现这位大人物温柔又成熟,除了性格略显孤僻,完全无法看出心理问题,又或者对方对于她有所抵触,所以伪装了自己。
但是病人的态度是温柔又成熟的,年轻而涉世未深的女医生不由自主地沦陷了,对对方产生了爱慕,在一段时间之后,对方似乎也被她赤诚的心意打动,有所动容,但是在女医生以为双方已经两情相悦的时候,对方自杀了。
在紧急抢救之后,对方活了过来,却陷入了长久的昏迷。为了能够挽救对方,女医生在背后机构的支持下,与其一起进入了一个记忆世界,试图从他的人生经历之中找到治愈他的办法。
然后在这段人生之中,女医生见识到了他悲惨的童年,饱受苦难的少年,屡经挫折的青年……以及早期极其恶劣的性格。
在这个游戏里,主角的目标是通过影响人物的人生经历,来改变他的性格,化解其心结。这里面有几条重要的数据线,也是攻略目标的主要驱使动机,分别是攻略人物的