第180章
戏吗?
当市场和消费者的思维概念里都不存在七星,八星,九星作品的区别时,超过六星的作品便很难体现出其实际的价值。
而在《次世界》里加入这种动态世界玩法,也是有很多不利影响的。首先《次世界》的游戏智能机制是很复杂且庞大的,而每多加一条世界线,就相当于重新设定一整条的剧情逻辑,虽然随机到随机NPC上,许多逻辑仍旧可以重复或者交叉应用,不至于真的到多做“一倍”的内容,但累积之下也已经是很大的负担的,不利于优化。
掌机和随身仪都使用的夏国的现成技术,就技术层次上甚至是略微领先于软件技术本身的,所以还能完美运作《次世界》。但是手机和电脑设备因为时代变化太快的原因,哪怕同类产品之间的差距都大到离谱,哪怕技术增长和淘汰都非常迅猛,但普通人也需要为经济情况进行考量,随时收进新科技的往往都只有一些土豪,大部分人甚至还都在使用新世界被发现之前的电子设备。
而殷长生要同时提供手机和电脑版的游戏,就要配合这些设备的性能,至少也要适配目前国内还在使用中的大部分主流机种。这些设备不用说都是很难承担完全体的游戏的,因为就要在动画格式,画面精度上进行压缩——因为殷长生是无论如何不可能压缩玩法的。
而越是增加复杂的游戏系统,在画面效果上的压缩强度就会越高。
但在这一点上殷怜和殷长生的想法是一样的——宁愿压缩视觉效果,也一定要保留丰富的玩法,因为对于游戏来说,唯有内容和玩法才是真正的核心。
而且殷怜认为游戏是不是有好的视觉效果,也
不完全看画面精度。如果隔了二十年的画面技术,差距当然会很明显,可是只差个一代两代的游戏画面,其实本质的差别很小,艺术美感的影响才更大一点。而殷怜和殷长宁上辈子的审美就很好,一直很受人信赖,所以她有自信能把握好这个设计风格。
事实上也是如此。
游戏发行之后,掌机版本的固然是被夸得天花乱坠,可是手机和电脑版本的美术也颇受好评。从画面效果来看,本以Q版动画居多,电脑版本则是普通的3D动画,掌机则完全是立体模式,美术风格保证了一定性的统一,但是稍微有点游戏制作常识的人都会知道,他们使用的完全是不同的素材,只是用的是同一款设计而已。
但是风格很清新,让人舒适。
同行刚入手这个游戏,就有些叹为观止——在他们看来,这样庞大的美术资源,还都设计得如此精美,光是这成本就难以估量了。而且这个游戏还是在这么短的时间里完成的,就算殷长生的工作室之前并没有明确公开过具体的研发日志,但是考虑到技术发展的进程,大家都默认殷长生一定维持着一个规模相当巨大的制作团队。甚至连殷长生本人名下工作室的员工也是这么以为的,甚至觉得殷长生可能另外维持着不止一个的大型工作室,毕竟日常AI提供的各种资源素材和剧本量就很惊人了,殷长生本人还每隔一段时间就会提供数个体量巨大且功能复杂的模组,他们越是清楚游戏的工作量,越容易往这个方向脑补。
而且也确实有这方面的账务支出(殷怜一直有注意账目上的合理性)。
于是很快,这个斥资过百亿(不是官方宣传)的游戏就受到了热捧。
发行第一天,就有购买了掌机的人开始拍摄视频上传网络,确实受到了很大的关注。不过不管是直播还是录播的视频玩家,他们玩这个游戏的进度都显然并不是很快,反而是论坛爆料往往更快更惹人注目。
很多人在游戏出来之前,其实都不是很相信游戏能有宣传的那么有趣。毕竟挂羊头卖狗肉,又或者所有精华都聚集在了宣传片里这种例子,他们又不是没见过,甚至可