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第181章


    狂热的不满,但是随后很快被水军和竞争公司带节奏,成为了不同爱好者和游戏粉丝之间互相攻讦的程序。

    丑陋的黑心商人。

    不黑心的商人这么想着,完全没有骂到自己的忧虑。

    撇除这点对于开启模式条件的争议和小反弹,在官方公布设计思路,强调“不推荐玩家进行反社会型玩法,不介意玩家进行多方面的探索,但是官方不会对这类探索提供玩法设计上的支持”之后,很多人也接受了这个事实。事实上,先前的时候,大部分人其实对这个设定也没什么意见,毕竟还是正常模式玩游戏的人多。

    之前之所以争议显得比较大,不过是因为这种玩法的都是主播或者p主,这些人的影响力比较大,导致出现争论激烈的错觉。

    但事实上,更多人只是因为这一点而更兴奋了。有人很快开了新档,试图尝试废土世界,也有人因此对于更高等级的世界产生了兴趣,试图进一步提升世界等级。

    《次世界》在世界等级的设计上,每一层次都有着不同的基础设定。就如恶德到废土,基本上已经不依靠道德的升降,而美德上一层的世界为“幻想世界”,有好几个不同的分支,也同样不能靠提升道德来继续提升。

    美德到幻想的升级,依靠的则是“技术”。

    第

    810

    章

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    其实如果把这些条件直接地摆出来,很多人会发现,这些社会阶段更像是展示了设计者对于社会发展的简单理解——影响发展的要素,先是人口,然后是社会制度,稳定度和建设度,而这三项则全部通过了“文明”而完成,这个文明正是道德表现的集合,之后则是技术发展。

    而殷长生在这个技术路线里,给出了科技文明,魔法文明和异能文明三种选项。

    因此这一阶段被称为幻想社会。

    但令人匪夷所思的其实是,幻想社会里的三种发展路线其实并非源于设计者的幻想,而是每一条路线都有着完善的基础理论——比如说,科技文明之中,对于机器人制造的各种基础知识,它完全是真的基础知识,是可以运用于现实的,它来自夏国。魔法文明的各种魔纹和咒语和法术结构同样有其依据,虽然目前还不能使用,但是他们只是缺乏一块魔力电池,或者是足够强的精神力和新世界的环境而已。而异能文明则包含了很多殷怜自己发现的关于精神力的实际利用——夏国很少对于精神力进行直接利用,因为效率低而且容易造成伤害,但是国内外一些异能者对此都发明了很多运用方式,国内的往往都是运用中发明,而国外因为缺乏活化素资源,做法就比较恶心了,很多都是通过一些残酷的实验来完成的。

    据说路哥第一次看到那些实验记录的时候,差点都没吐了——他简直是一点疯狂科学家的素质都没有,求知欲恨不得只表现在12

    虽然目前殷怜没办法把这些知识都放出来,但是她显然在通过文化流行的传播,试图给玩家灌输一些来源于三种文化体系的基础知识。按照以往惯例,玩家既然能够学会一些知名游戏或者文学世界观里的虚拟语言,那必然也能记住《次世界》里的各种科技设定,毕竟这里的科技设定展现得更加简明易懂,且学习过程也更加具有娱乐性。

    虽然幻想社会的时候才分出社会前进方向,但事实上,真正开始学习和摸索这些技术是在美德社会阶段,因为只有某一个路线进展到一定程度,游戏世界才会进入幻想社会。

    而在美德社会之中,科技,魔法和异能是并行发展的。玩家在这个阶段,会遇上一些特殊事件,一开始通过新闻提示,很快开始在游戏程序上也出现变化——举例来说,满足特定条件之后,玩家会看到类似于“科学院研发第一台真正意义上的智能机
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