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第181章
器人”这种新闻,然后过了一段时间,玩家就可以在大学里选修“机器人专业”;而魔法文明会出于一些特殊的神话古文明考古,异能则是源于一些诸如“某小区突然一夜之间鲜花盛放”这样的异常新闻来引发。

    按照目前流行文化的说法,这个过程应该叫做灵力复苏。

    不过目前华夏本身现实里就处于这个阶段,导致类似背景设定的作品几乎泛滥,甚至现实主义和幻想主义的作品已经都分不出区别了,因为现实正在无限朝着幻想靠拢。

    这种情况下,仅仅依靠富有剧情张力的设定已经完全无法从众多同类作品之中脱颖而出了,而《次世界》从某种意义上,并不是纯粹的脑洞系游戏——它是真正蕴含了很多现实科技信息的。

    不过这时候,普通人还大多没有意识到这一点,也很难去证实。

    这主要是因为新世界和国内之间有壁。由于特殊的环境原因和移民时的各种利害考量,移居到新世界的大部分都是事业党或者本身经济情况比较一般,更热衷于通过劳动创业积攒家产而不怎么关心娱乐休闲的人群,而在国内的则更多是有一定不动产,有更多闲心休闲娱乐的人群。

    加上两个世界的环境不同——国内多年建设,整个公共安全体系都非常完善,区域性开发也高,城镇自然不用多说,野外区域除了特定的保护区,也很难出现什么具有危险性的野生动物,而新世界开发时间有限,怪兽本身的种

    类和能力也要超过地球太多,别说野外了,连人群聚居区域也有可能遭遇到怪兽的入侵和埋伏,所以生活在两个世界的人员从生存紧张感上就不同,在休闲娱乐上的闲心自然也差距很大。

    所以殷怜虽然在新世界也设置了游戏的下载,销售点,但实际上游戏在新世界的销量并不大,而这个过程之中,对游戏玩法探索得够深入的人就更少了,更不要说去验证其中幻想社会才显现出来的魔法或者异能原理——也是因此,导致很多国内热衷玩《次世界》的人群已经记住了游戏里的一些科技设定,却完全没有意识到它其实具备实用价值。

    当然,也不是都不知道里面包含的知识有用。

    殷怜仗着a的效率高,工作能力强,在《次世界》的美术统筹上可以说是极尽奢侈——她没有试图去提升画面水平,秉持着画面这东西比一般3a游戏稍微好一点就可以了的省事心态,却把大量资源花费在了创作系统的美术设计上。

    简单点来说,如果一位航空设计师在这里,他甚至可以从零件开始完成一架波音飞机的制造和组装——当然,是以一种远远要简单于现实的形式。这个过程之中,整个程序的原理和现实基本上是完全一致的,只是在实际制造上,减少了许多繁琐的程序,又添加了许多游戏性的奖励措施。

    而且,虽然它可以做到这一点,但很多时候玩家根本不会发现这个通道,首先这世上大部分玩家都不会是航空设计师,其次殷长生深深明白太过专业的游戏过程对于普通玩家的压力,所以在设计这个系统的过程之中,始终注意到永远不让知识点盖过游戏乐趣。

    说实话,这不是一个“聪明”的选择。

    以目前的游戏历史来看,试图在游戏里面加上大量基础专业知识的游戏实在太多了,几乎没有成功的先例。因为现实是枯燥而繁琐的,专业知识更是复杂而沉重的,每日埋头苦学都还学不完学不精通,又怎么可能依靠游戏里那点微不足道的接触时间就学会呢?

    其实非要说的话,游戏化学习应该分成两种模式,一种是把学习融入游戏,一种是把游戏融入学习。从目前的实际技术水平来说,后者无疑实用性更高,也更容易在技术和制度层面上实现,而前者不过是一种锦上添花的行为,最多只能起到些许辅助的作用,要想取代传统的学习形式,那是根
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