第182章
完全终止,这个社会也很难好起来。”
“……现在关于选举直投并打击贿选的社会倾向是多少?”
“才25.8%。”
“怎么会这么低?”
“告诉你一个更可怕的事情——这里面包含了几乎所有玩家可选角色,以及很大一部分的关联剧情人物。《次世界》的前台人口和概念人口的比例大约在1:4之间,而凡是可选人物基本都是主角模板,在玩家没有进行操控或者干涉的情况下,他们的道德数值是必然锁定在“模范等级”以上的,而且考虑到社会和社交体验,除去少数专门走狗血风或者虐渣风的人物剧本,多数的角色都有至少一半的亲密角色拥有平均水准以上甚至高于模
范等级的道德感,这个人数粗略估计也接近前台人口的一半。”
有人快速计算了一下,然后说道:“也就是说不算预设剧本角色,目前的社会默认数据里,支持的人其实只占据17.4%左右?”
“为什么会这么低?我们的社会风气进度条都已经过半了!”
“因为社会道德和个人道德是两种不同的东西。许多人都在面对一个社会新闻时,可能都可以比较简单地分出对错,但是当涉及到自身利益的时候,就会找到理由为之辩解,或者给自己更宽容的判决,所以很多时候,当一只大老虎没有侵犯到自身的利益,他的罪恶对于许多人来说还比不上实实在在的五十块钱,至于之后对方是否会从自己,自己的亲友,乡亲身上剥削走千百倍的血汗钱,那又是之后需要去抗争,忍受,和懊悔的事情了。”
“没有什么可以加快进度的方法吗?”
“……有吧。”
“说说?”
“一般来说,大约只有人命官司才能引发普通民众最低限度的警醒和同理心。”
“我们可能需要放弃一个角色了。”
然后随着对话进行到这里,镜头突然一转,变成了一个游戏人物站在高楼上的场景——而屏幕的左下角,却列出了关于这个角色的各种详细数据,明明都是很枯燥无趣的游戏数据,但是许多观众在实现扫过的瞬间却猛然被戳了一下。
数据是关于游戏时间两年内的记录,只见上面标注着:游戏时间:702天,与父亲好感度:97,与母亲好感度:99,与妹妹(亡故)好感度:100(遗言:你是我最了不起的哥哥),职业:社会记者,报道社会新闻:517件,社会声望:9173点,好人好事:2173件……
翻页之后,是更加琐碎,却更加戳心的数据。
一年内为妈妈送出的礼物:新年礼物(已赠送),妇女节礼物(已赠送),母亲节礼物(已赠送),生日礼物(已补送),重阳节礼物(已补送)……圣诞节礼物(未送出)。
一年内为爸爸送出的礼物……圣诞节礼物(未送出)。妹妹……生日礼物(遭谋杀,未送出)。
十一月二十五日,报导某地区议员贿选问题,遭受威胁,三日后,年仅十三岁的妹妹在放学路上遭遇车祸,抢救失败亡故,经调查之后发现为蓄意谋杀,凶手受人主使收买,警方受人施压结案。
十二月十一日,在网络多平台直播自杀,同时放出大量调查资料,受人威胁的语音及视频证据,攀扯出本市大量参与贿选的议员名单,引发巨大关注。
宣传片很长,涉及到了各行各业的社会问题,让人看得都有些懵逼——这都是什么故事?游戏?看着怎么不像呢?
但事实上,《次世界》里面本身核心之一就是社会和职业模拟,里面涉及到了各种常见问题,有些是社会新闻改编的固定剧本,有些则是特定条件下的随机组合,但是确实模拟得很逼真,而且很能引发思考和共鸣。
殷怜在这里面没有加入太多