第182章
来的时候都被剧情惊异到了。相比传统的游戏比赛,《次世界》的游戏内容可以说是跟他们预先想象之中的完全不同。
在宣传片里,众人可以看到各种行业的人,有辛勤教育的老师,有惩戒恶人的义警,有搞舆论战争的媒体工作者,也有发展科技的科学家……他们的努力方向千奇百怪,但观众都可以看出,他们是以不同的方式,在试图使这个社会变得更好。
甚至于在有些地方看到这个宣传片的时候,一些年长的老人都会不由自主地问道:“这是什么片子?讲什么的?”
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《次世界》的风格,哪怕是立体版本的其实也不太写实,甚至比起3还更接近于2,但是它的整体内容很丰厚,加上玩家的路子也一个比一个更野,所以剪出来的宣传片不但不显得孩子气,反而带了一种额外的真实感。
讲台上老师在说话:“台下的大部分同学可能都觉得无所谓——又不是我在霸凌别人,又不是我在遭遇霸凌——但这其实是一种侥幸心理……我相信在座的大部分都是善良的,也就是说,你们看到一个人被霸凌,感觉到的应该不是快乐,不是幸灾乐祸,而是不忍和害怕。可你们不愿意站出来,是因为霸凌别人的气势更加嚣张,态度更加猖狂,学校教会了你们乖巧,听话,却没有教会你们怎么反抗不公,这是学校的错误,是老师的错误……”
而交错而过的画面,是老师在与一个人的通讯对话:“……我们的社会可以不比桀骜的狼群,却也不能是过分温驯的羊群……当人没有勇气,被驯服得太过彻底,那么即使一只蚂蚁,也可以欺凌一群大象……”
接下来镜头一转,变成了一群玩家的网络会议:“这个案子也太难办了!等我们把这只拦路大老虎扳倒,死者的坟头草都要长一人高了!”
“但这是一个……社会问题。”
“去的社会问题,这不就是一个徇私枉法的贪官污吏逼人老百姓活不下去的事儿吗!这种玩意儿是要留着过清明吗?”
“但是我们目前的积累不够,没办法跟人家正面对抗。或许……可以用些直接的手段,比如直接干掉对方。”
这不是做不到,因为玩家对比有一个优势,就是除非遭遇剧情杀,否则基本上都可以无限复活。而这里面的剧情杀,典型的包括几种,一种是删号型自杀(对比卡剧情型自杀传送),一种是社会性死亡,包括但不限于角色犯罪被抓住然后被处刑,除此之外还有一些比较低几率的死亡方式,就不一一介绍了。
总之玩家如果在满足条件的情况下去杀死某人,那么在被抓捕到行刑前都会有充足的自救机会,一般来说,只有死刑才能真正毁灭掉一个玩家人物。
这也是给之前那些邪典玩家留下的一个后门。
对于很多玩过这个游戏的观众来说,这都是一个比较轻松且直接的方式。
但是在宣传片里,这个建议却被另一个声音给否决了,对方说道:“不行。暗杀会导致社会层面上的连锁反应,一旦一次暗杀成功,不管那人是不是贪污受贿的大老虎,下次都有可能变成我们这边的官员被暗杀。我们辛苦完善到现在的社会秩序一旦被破坏,想要修补可能就要花费几十倍的力气。”
“那你说要怎么办?”
那人沉默了许久,然后说道:“我们必须得使用一种正确的方式来达成目标。”
在一个不算太长的蒙太奇争吵镜头之后,声音重新响起,说道:“我们对抗的不是一个贪污受贿的官员,也不是什么结党营私,任人唯亲的问题,我们对抗的是这个社会的观念——在人们对五十块钱换一张选票习以为常,总觉得给当权者送礼就能比竞争者先行一步的情况下,这种事情永远不可能