第183章
无数次试错,但是直接套用公式和反推系数,那还不简单?
话是这么说,但事实上,大部分人此时都没意识到,小小的《次世界》其实是在技术,经验,硬件层次对于当前技术的全方位降维打击。
撇除一部分特别不要脸的——已有“知名”游戏公司迅速宣称立项高智能度人生模拟游戏,看设定除了换了一个背景,许多目前宣传的卖点都几乎完全跟风《次世界》。之所以用跟风而不是抄袭,是因为从技术层次上来看,兄妹仨都不觉得对方能抄像了。
就对方立项这速度,估计人家也没有什么想要认真抄的诚意,就想蹭一下游戏热度,割一波粉丝的韭菜。虽然殷怜挺烦这种消耗玩家热情兴趣的作风,但也没什么办法,只能指望自家粉丝都聪明点,别上这种不入流的当。
撇除这类明显只是浑水摸鱼的,其它大公司至少态度端正多了。有好几家公司因为《次世界》的热度而被提问是否有考虑加入a机制时,都表示了有在考虑或者未来会做。其实的智能化设计也不是殷长生开创的,几年前殷怜还和哥哥们一起玩过好几个自由度很高,也非常人性化的游戏,两者的理念其实是一致的,差距在于跨时代的技术。
《次世界》里面,因为殷长生特意简化和压制,乍看之下很多人会觉得的智能也就比一些具有相似设计的3a大作稍微提升了一些,并没有到完全脱离模板的程度,但是一旦有人试图模仿,就会发现隐藏在水面底下的各种技术难题,到时候他们才会意识到其中蕴含的技术含量,进而意识到殷长生工作室的具体实力。
《次世界》的智能a真正的技术含量,不在于能应付多少玩家的刁难,而在于他们反应的自然,不管是通过游戏设定还是智能应对,都给人一种举重若轻的感觉,这是夏国数百年来游戏业发展之中浓缩出来的精华,而殷长生也只不过是抽取了一部分能用的,然后进行了二次编织。
但是这时的游戏公司除非也能穿越往夏国,否则根本无从了解这一点,所以他们还是在很用心地试图破解《次世界》,目前都还在与加密法死磕的阶段,甚至很乐观地认为,只要破解了加密方式,前方就是一片坦途。
有些游戏公司,破解归破解,但是对于这类行为还是心虚的,所以态度低调,但也有人违反常理地高调,公然瞧不起《次世界》的技术含量,声称很快就会将之破解。
破解是必须要破解的,殷怜恨不得拿条小鞭子,逼着这个社会往前走。但是破解也是不可能破解的,试图这么做的人明显是对于自己的技术层次缺乏认知。明明想要别人追上,又加设了复杂的加密机制,殷怜他们听上去似乎挺矛盾的,但其实很好理解,技术可以分享,但对方必须也得有所付出,在追赶和尝试的过程之中,正是帮助本世界的社会一步一步完善科技理论和应用的一个过程。
他们不需要完全自己完善这套技术,但是完全不做是不好的。过分轻易得到的技术,很容易让人产生不应当有的贪婪,一旦这种贪婪形成趋势,那么对于地球,殷怜本人,或者异世界来说都会变成一场灾难。
殷怜倒也不至于太过圣母,非要让每一个世界都进入盛世。但是无论如何,对文明本身缺乏敬畏并会为了利益去肆意屠戮,压榨他人的人形成的社会,本身就不是什么进步的文明了。
殷怜在精神力突破到某个层次之后,似乎是满足了某个条件,陆续打开了好几个星际世界的门,并且涨了很多见识。现在的地球,很喜欢幻想盒子实验,反乌托邦世界,高维生命,但殷怜没有见过所谓的高维世界,却见识了文明发展更为先进的世界。
星际时代是各种文明交错融合的世界,而在这个世界里,公认的一个理论就是,越原始的文明越野蛮,越高等的文明,越遵守秩序
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