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第180章
说四页半,但是随后附带的剧本结构图却有足足二十多页的内容,而只是作为示例的一小段剧情讲解,且殷长生可以意识到,这段剧本本身并非随便从原来的企划之中删改出来使用的,确实必须得配合a功能才能达成目标。

    达成合作的时间太短,他们不可能在这么短的时间内完成这么详细的企划。这些小公司要是有这样的效能,那么也就不会是目前的规模了,所以殷长生判断对方一定有过前期的准备,是不是在殷长生的引擎出现之前就有这样的计划不好说,但他们肯定有这样的想法。

    不管怎么样,在整个企划的设计上,殷长生觉得是很有亮点的。

    这份企划着重的是a角色的设计,如果要说其中最为令人眼前一亮的部分,可能是人物培养方面的逻辑设定。对方一开始应该是在现有的a技术基础上设计的这套方案,所以设计出来的内容虽然不一定贴合殷长生的引擎,却出人意料地非常具有可行性。

    以现在的技术,想要设计出完全真人化的a形象是几乎不可能的。而游戏里的故事更具有戏剧性,也不能完全按照虚拟偶像来设计——虚拟偶像针对的都是日常交流,还可以随时调整,但游戏角色却是会有其“人生轨迹”的。如果把他们的智能表现作为一张波状图来展示,那么游戏角色的波状图幅度显然需要更大,毕竟一个需要的是营业卖萌,另一个则要在一个游戏的篇幅内经历爱恨情仇,生离死别。

    在殷长生看来,对方在企划书里的设计和夏国培育独特a有异曲同工之妙。虽然双方在技术和机制上都有着不可跨越的差距,但是对于“a伴侣”的理解却出人意料的一致。

    对方提出的恋爱游戏,背景设定上主角是一位心理医生,被聘用为一位孤僻的大人物进行治疗。但在治疗过程之中,她发现这位大人物温柔又成熟,除了性格略显孤僻,完全无法看出心理问题,又或者对方对于她有所抵触,所以伪装了自己。

    但是病人的态度是温柔又成熟的,年轻而涉世未深的女医生不由自主地沦陷了,对对方产生了爱慕,在一段时间之后,对方似乎也被她赤诚的心意打动,有所动容,但是在女医生以为双方已经两情相悦的时候,对方自杀了。

    在紧急抢救之后,对方活了过来,却陷入了长久的昏迷。为了能够挽救对方,女医生在背后机构的支持下,与其一起进入了一个记忆世界,试图从他的人生经历之中找到治愈他的办法。

    然后在这段人生之中,女医生见识到了他悲惨的童年,饱受苦难的少年,屡经挫折的青年……以及早期极其恶劣的性格。

    在这个游戏里,主角的目标是通过影响人物的人生经历,来改变他的性格,化解其心结。这里面有几条重要的数据线,也是攻略目标的主要驱使动机,分别是攻略人物的幸福度,道德感和人生信念。

    只要化解不幸就能降低不幸,而玩家唯有尽可能地陪伴与认可对方才能提升幸福,但是如果一昧支持和纵容,固然幸福值会提升得很快,却容易引导对方走向犯罪的深渊。但是如果试图提升道德值,那么就会面临一些幸福度上的临时损失,一开始很可能会误导一些功利性很强的玩家。

    所以说对方很精准地抓住了《次世界》的设定精华。善引导善,恶导向恶,殷怜在《次世界》之中极力强调的“游戏行为导致结果走向”,以及殷长生在游戏里设计出的“渐变式行为条件影响”,对方都巧妙地引入了,不知道是思维正好一致,还是确实研究过《次世界》的这部分设计并且进行了学习。

    游戏公司的剧情思维导图,大部分都是展示的不同行为会引导的剧情分歧,其中分歧分两个大类,分别是影响攻略对象性格变化的外因,以及影响主线剧情以及社会环境变化的外因,其中融入了许多有趣的细

    节,比如说主
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