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第180章
角一开始拐带攻略对象的时候,选择的居住环境会很大程度影响攻略对象的性格和命运——巧妙融入了“孟母三迁”,“性相近”的道理。

    而另一个公司则递交了一份射击游戏的预案,设定也很有趣。故事背景设计在一个“废除了死刑”的世界。因为废除了死刑,所以这个世界有很多性质恶劣的犯罪事件,罪犯根本得不到应有的惩处,所以应运而生一种黑暗中的职业,叫做惩戒者,基本上介于义警和杀手之间。

    而在游戏过程之中,主角扮演的就是这样一个“惩戒者”,一路追踪罪案,甚至接受受害者亲友的委托,然后调查中揭开一个个悲剧,一路掌握罪犯的行为性格,动机目的,犯罪事实,最后一枪送他上天。

    虽然说是射击游戏,但打斗的成分其实很小,更多的是过程之中的调查,追踪,和剧情探索,有点像目前市场会有的那种拟真型狩猎游戏。值得一提的是,主角在游戏里会有两种枪械,一般争斗之中会使用的是一种叫做“精神冲击”的晕眩枪械,而只有杀死罪责明确的罪犯时,才会使用致死的实弹枪。

    而主角自己也有需要维持的底线,游戏之中会有认可度和道德值的存在,认可度其实就是名誉值,是公众对其义警身份的认可度。义警认可度越高,主角就越难被抓获,不但很可能受到来自群众群体的援助,即便在剧情上失手被抓,也会受到社会声援,很难被真的判罪。而如果认可度过低,那么就会更接近杀手的身份,会失去响应的便利。而道德值则是影响主角本身的属性,且这个道德值和道德洁癖完全不同,它是越经历考验并作出正确选择,其涨幅越大。高道德值有两个结果,一个是普通对你的初始好感和好感加成更高,一个是在任务过程之中,玩家通过简单交涉能够探索和分析到的情报更多。

    另一个可能的额外作用,则是高道德度的角色对于不同群体的态度也会更开放。

    听上去不太合理对不对?不过设计者说了,真正品德高尚的人,自然是“严以律己,宽以待人”的,所以道德提升,不应该是对他人表现严苛,道德绑架,反而应该是更能尊重不同群体了。

    这个游戏的主线剧情,则是主角一路挖掘出废死社会下,腐败政府阶层背后的巨大利益,进而破坏这一切,重新建立一个完善的法律阵线……某种意义上,还符合了目前国内的主旋律。

    这两个游戏的提案,都很符合殷长生的要求。它们的主旨明确,善恶引导性强,而且也充分利用了a的长处,却又不好高骛远,选择了比较容易达成的方式。

    第

    803

    章

    803

    在会议之后的一周内,殷长生陆陆续续收到了五六家公司的项目提案,有些非常出众,可以看出是早有准备,有些准备仓促,但是创意也很有意思。

    不过不管创意多有趣,也要从实际出发。殷长生了每一份提案,在技术上可行,创意又能让人眼前一亮的,他直接就派人过去开始商谈合作细节,而创意有趣但技术上他觉得不可行的,他就仔细回复了一封邮件,对具体情况进行了分析。

    一周之后,收到新提案的速度明显慢了下来,殷长生也明白,剩下的提案交得只会越来越慢,倒不是剩下的公司都对新引擎没有兴趣,只是他们手头上都有各种各样的项目,人手也都有各自的安排,如果想分智能引擎这一杯羹,必然需要专门抽调人手,这个过程是急不来的。

    相比之下,令人吃惊的是说好的编程培训班,有两家的大老板竟然自己来了。不eo不是技术总监,真的就是那种自己持有大部分股份,拥有巨额身家的大老板。

    这甚至导致被分配去负责开班培训的程序员还有点紧张。毕竟程序猿人均社恐,胆识大多也一般,两个特性结合,加上双方的差
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