第180章
求。而如果想要展示更加复杂,更加多样化的a逻辑模式,则需要更加高级的平台,和更加先进的硬件。
就目前来说,他们所制作的游戏还并不需要设计特别多独特而完善的a人格,也不需要融入非常丰富和全面的知识,而这有效压缩了游戏的体量,让它们成为玩家使用现有设备可以参与的游戏。
但是在制作过程之中,可以预想的是他们必然需要参考和过滤许多逻辑分支,所以引擎的庞大是不可避免的。
目前来说,通过访问星脑使用引擎是最好的选择。
当然他们也可以在合成需要的逻辑模组之后再自行调整和完善程序,殷长生到时候也可以给他们制作一个脱水版的引擎,不过目前来说,谁也别想从这边偷拿相关数据。
不过殷长生也没生气。这种情况下,试图想要偷偷下载引擎是很自然的想法,他们也没试图入侵或者破坏电脑,只是普通地想试图钻个空子,完全是人之常情。
如果是同龄人看到这种事可能很生气,不过殷长生很早熟,并不觉得冒犯,只觉得这种尝试有点傻——下载了程序有什么用?想也知道,这种技术背后一定会有配套的大量相关技术。而且很多时候,使用引擎与制作引擎完全是两个不同的领域,他既然敢展示出来,就一定会有控制其流出的手段。
事实上,他展示得越多,众人就越发惊叹。
事实上,确实有人觉得他年纪小,觉得可能会有空子可以钻。但也不是想破坏约定,只是想破解一些技术,好方便占据优势而已。他们也不觉得殷长生会原原本本地展示全部的技术。
事实上,即使上了大半个月的课,很多人也不确定自己看见的技术是不是已经包含了《次世界》的全部——这个引擎太复杂,内容也太庞大了。
而在这半个月里,《次世界》对玩家展现出来的内容,搞不清楚和他们看到的引擎功能相比哪一个更让人惊叹。
半个月过去,玩家和业界终于对于《次世界》完成了初步的探索,而对于这段时间的探索成果,最中肯和切中核心的还是要数《游戏咖》的评论——这是一个真正展现了“你如何对待世界,世界就会如何对待你”的游戏。
“在次世界之中,主角不是超级英雄,这也不是一个个人英雄主题游戏,但是游戏设计师在故事里搭建的层层命运之线却确保了你的每一个行为都会成为引导世界命运的一根丝线。这个小小的城市里,同时也许只会存在几千个有模型的角色,可是按照六度空间理论,他们之中的每一个人,很可能都会被你间接地影响想法,理念和命运。”
“善与恶,在这个世界里面是会持续传递的。”
这不是夸张,因为到目前为止,从无数玩
家通宵沉迷总结出来的大量攻略里,大家终于总结出了一些很重要的游戏规则——因为a系统本身就复杂多变的关系,这一批攻略的总结可以说是相当不容易,而里面不乏夹杂了一些极为有趣的特殊剧情。
比如一个把社会玩崩了的玩家,他在后期的废土社会跟一位□□大佬争夺资源时,就很惊讶地发现大佬的堕落当初竟然还受过他的启发——人家在失业的人生转折点时,见证了玩家角色在≈l大法的加持下,坑了同学还得了好名声,从此领悟到了“修桥补路无尸骸,杀人放火金腰带”的真理。
而另一头,另一个玩家却通过“每日一朵鲜花”的“夸夸族”行为,成功在第十年的时候让整个城市出现了新的风俗。慢慢地,这个城市里开始有越来越多的人,会携带着鲜花走上街头,互相赠予鲜花和赞扬。
有大v评价:“《次世界》的社会其实是非常理想化的,它没有顽固不化的坏人,也没有力挽狂澜的伟人,它完美地接受着玩家的影响,跟随着玩家的脚步前进,最后形