第180章
举例来说,大家一开始的开局都是普通模式,是社会善恶级为0的模式。而如果一旦玩家把社会善恶度刷到20,就能解锁-20的开局,刷到100——即现世乌托邦,就可以解锁-100的开局,即“悲惨末世”。但是反过来,如果有人没能刷到善良社会的层次,那么他想要开一个-20的档,大约就要花几十个小时绞尽脑汁,来自己把善恶度降下来。
这个游戏里,可以说是充斥满了对各种负能量价值观的歧视。
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但哪怕歧视满满,这些玩法其实还是很新奇,大部分人都不可能放弃。而且殷怜的许多设定都是符合现实规律的,只是进行了一些细节上的针对性设计,确保能潜移默化地对很多生活在和平年代却向往为所欲为的孩子进行影响。
因为一部分游戏设定比较黑暗,殷怜还专门为了过审的事情,去相关部门进行了一次演示,详细阐明了自己的设计意图,以及这种设计对玩家可能造成的有利影响。《次世界》的画风不怎么写实,所以末世也不血腥恐怖,其实还挺Q的,主要的负面印象其实来自对于氛围的刻画。
所以游戏最终还是成功过审了,虽然还是更改了一些细节,比如说一部分攻略对象或者亲友的死亡CG或者动画原本是挺残酷凄美的,但在审查官员的提醒下,殷怜去除了残酷,修改了阴郁唯美。
总的来说,还是得在氛围上下功夫。
其实这个演讲本来应该让殷长生来。以殷怜对他的了解,殷长生其实很擅长这种交涉工作。不过他可能也是被弟弟妹妹平日里的纵容与配合宠坏了,竟然理所当然地当起了死宅。殷怜是看在这游戏自己也付出了很大的心血的份上,才愿意跑这一趟的。
毕竟游戏接下来的工作部分还是在程序编写上,而在这一点上,殷长生确实比殷怜要专业和高效不少。
其实客观来说,仅仅只是想做好游戏,世界线的发展和变化是完全不必要的。
不是说对于完善游戏不必要,而是对于目前的游戏行业以及玩家不必要。因为即使不增加这种动态演变结构,《次世界》的整体玩法也已经足够丰富了,足够一代游戏玩家进行探索。按照这个游戏和目前产业技术的代差,保守估计这个游戏都能风靡至少五到十年,而有这个时间,殷长生都能把整个产业的技术推进一个世纪了。
就商业角度上来说,这种努力也很没必要——如果以简单明了的方式来讲解的话,就是当市场中玩家能给的最高评价是五星,而其它优秀竞品也都被局限于五星甚至于四星的范围内时,你做个五星的游戏,就所向披靡了,做个六星的游戏,就已经能引领时代了,那么还有必要试图去制作八星,九星的游戏吗?
当市场和消费者的思维概念里都不存在七星,八星,九星作品的区别时,超过六星的作品便很难体现出其实际的价值。
而在《次世界》里加入这种动态世界玩法,也是有很多不利影响的。首先《次世界》的游戏智能机制是很复杂且庞大的,而每多加一条世界线,就相当于重新设定一整条的剧情逻辑,虽然随机到随机NPC上,许多逻辑仍旧可以重复或者交叉应用,不至于真的到多做“一倍”的内容,但累积之下也已经是很大的负担的,不利于优化。
掌机和随身仪都使用的夏国的现成技术,就技术层次上甚至是略微领先于软件技术本身的,所以还能完美运作《次世界》。但是手机和电脑设备因为时代变化太快的原因,哪怕同类产品之间的差距都大到离谱,哪怕技术增长和淘汰都非常迅猛,但普通人也需要为经济情况进行考量,随时收进新科技的往往都只有一些土豪,大部分人甚至还都在使用新世界被发现之前的电子设备。