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第181章
    总体来说,除非是刻意去刷的人,大家的社会等级根本不会降得这么快。

    所以kp的直播,那是原汁原味的混乱世界初体验,粉丝也看得很新奇。

    在被戳刀之前,kp完全没有意识到事情的严重性,不如说许多游戏内容虽然很具有挑战性,但是kp应付过去之后也很有成就感,甚至当世界慢慢废土化之后,他甚至还有几分惊艳。

    不过他毕竟是第一次玩这种智能度这么高的游

    戏,所以当意识到整个世界可能都是因为他的作为而“废土化”的时候,心里其实多少还是有那么一点不舒服的,虽然这点不舒服很快就被直播的关注度给压下去了。:

    他在心里安慰自己,游戏既然有这个设计,也就是说是存在这种玩法的。他也不过就是给游戏做攻略而已,不用太真情实感。

    但他还远远没有意识到,策划制造出这种剧情,不是让他来放纵和享受的,而是来教育他的。

    事实上,按照之前发生的事情,他要是够聪明的话,早应该敏锐地察觉了端倪。不过很可惜,kp本身不是那种智慧流的选手,而且他受惯***思维影响太重,因此在角色父母出事的时候,游戏里朋友斗殴被抓的时候,他都毫无察觉,只以为是预设好的剧情杀。

    进入废土时代的时候,他身边只剩下一个小青梅。他特别喜欢这个小青梅,她不同于男主的父母,没有什么埋满了g的剧情背景,也不像是之前预设的死党,脾气暴躁,感觉随时可能踩中地雷。

    在kp看来,这就是游戏给他安排的队友,而且是那种作为女主一般存在的角色。而这个角色在战斗时也不会死,只要kp自己不被打倒,那么即使青梅受了重伤,也仍旧可以很快救治回来。

    当时……他是这么想的。

    第

    805

    章

    805

    接下来的剧情,kp完全不想回忆。

    其实就游戏经历本身来说,过程还是非常有趣的。殷怜并没有因为不鼓励胡作非为就不好好做这部分的剧情,相反,正因为想要给予大家相应的教训和领悟,让他们能以游戏的方式感同身受一番,所以很多剧情反而额外地走心。

    或者,用“戳心”来形容也没什么问题。

    举例来说,比如说废土社会下试图去“扫荡物资”,其表现方式和入室抢劫是极为相近的。而这个过程之中,如果是一般惯例,游戏里都会安排普通的遭遇战,但是殷怜却并没有把它设计成普通的rpg战斗,而是更注重本身的剧情性。

    也就是说,按照残存的构成,如果侵入的房子里有幼童,玩家可能会遇到竭力保护孩子的母亲,与笨拙却凶狠的父亲;又或者是一家子疲惫又饥饿的老弱病残——与许多为了把争斗正当化,而把敌人化作了一个个红名的废土游戏不同,《次世界》的每一个,往往都是有血有肉的。

    因为人在《次世界》之中是不可刷新的(毕竟这是一个模拟游戏而非战斗类游戏,虽然玩家通过了特殊的途径开启了战斗的选项,但并不代表它的性质就变了),所以就连□□很多时候也不会去随意屠杀普通人,毕竟他们也要可持续性发展,因此如果杀死这些人,会导致玩家的名声进一步变差,行动难度进一步加大。但如果不是直接掠夺,而学着□□一样以威胁,恐吓等方式掠夺资源,那倒也不是不行,只是相对的就需要关注很多复杂的人际关系,情绪等内容,又变成了麻烦的经营养成。

    这个游戏简直从每一个细节来力图说服你——做坏人很累,而且没有前途。

    不过巧妙的是,虽然把“做坏人”的难度设计得很高,但是偏偏玩还是可以玩的,不但如此,兄妹三在确立玩法设计理念时,还确定了不但给这个路线设计出各
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